Los mejores juegos cooperativos de la historia, risas y discusiones garantizadas
La redacción de MeriStation elige las grandes alternativas a Split Fiction.

El juego mejor valorado de lo que va de 2025 es un juego eminentemente cooperativo, Split Fiction. Y el GOTY de 2021, It Takes Two, también. Josef Fares ha logrado lo que hace unos años parecía imposible. Porque hace no tanto tiempo, los modos online nos dejaron solos en el sofá y todo multijugador parecía abocado al competitivo. El género se extinguía, arrinconado entre shooters y simuladores deportivos. Por eso es tan bonito el triunfo de Hazelight Studios. Reivindica una fórmula a menudo tratada como menor, pero al mismo tiempo causante de algunos de nuestros mejores ratos frente a la pantalla. Esta semana en MeriStation nos hemos animado a recordar algunos de sus mejores exponentes, todavía garantía de un buen número de risas y discusiones.
- Menciones de honor: Army of Two, Diablo, Left 4 Dead, Letal Chompany, Minecraft, Rayman Legends y Origins, Sea of Thieves, Streets of Rage.
Overcooked
- David Arroyo, coordinador editorial de MeriStation
“No tengo pruebas, pero tampoco dudas de que la serie ‘The Bear’ se inspiró en la saga Overcooked. He jugado con hardcoretas y con gente que no ha tocado un videojuego en su vida y el resultado es siempre el mismo: más gritos y reproches que en las cocinas de Carmy. Diría que los sombreros de chef transforman a la gente, pero creo que en realidad la culpa es del talento de Ghost Town Games. El estudio ha creado un imprescindible de toda fiesta y reunión familiar. Un título de lo más accesible, original y divertido que puedes poner a cualquiera para verlo transformado de ipso facto en un juez de Masterchef. Las mecánicas se dominan en unos minutos, pero el caos y las sorpresas no terminan nunca. Su cooperativo de hasta 4 jugadores no falla. Son risas y discusiones aseguradas. Yo desde luego no puedo esperar para probar lo nuevo de sus creadores, Stage Fright”.

Human Fall Flat
- Roberto Barragán, redactor de MeriStation
“Si el título de No Brakes Games ya es divertidísimo en solitario, jugar en compañía de un amigo es un auténtico delirio. El único objetivo de cada partida es alcanzar la meta para pasar al siguiente nivel. ¿El obstáculo? Todo lo que hay en cada escenario, ya que nosotros controlamos a un monigote torpe como él solo que apenas es capaz de caminar, saltar y usar ambos brazos para coger objetos o agarrarse a las paredes. El diseño de niveles está pensado para poner a prueba nuestro ingenio —y nuestra paciencia—, ya que para avanzar es necesario romper ventanas, conducir vehículos, resolver puzles y aprovechar los elementos del entorno en nuestro favor. Además, el estudio responsable de Human Fall Flat lleva años actualizándolo con nuevos niveles, algunos de ellos temáticos como el de Halloween, por lo que actualmente ofrece una experiencia muy generosa en contenido. Si hubiesen puesto algo así como “si no se ríe mientras juega, le devolvemos su dinero”, no habrían devuelto un solo céntimo a nadie”.

Gears of War 2
- Alejandro Castillo, redactor de MeriStation
“Quienes vivimos con fervor la etapa temprana de Xbox 360 no tuvimos una sola queja con la propuesta cooperativa de la consola. Halo evidentemente llevaba la bandera de la experiencia local y en línea tras su excelente paso por Xbox, pero no fue hasta su sucesora cuando nació el gran cooperativo de la división: Gears of War. La saga se convirtió en un paquete de experiencias que explotó a este lado a partir de la segunda entrega, quien hizo debutar el fantástico modo horda. Entre la campaña a dos y las interminables oleadas de Locust mano a mano, se convirtió sin lugar a dudas en mi juego cooperativo favorito. Me da un poco de vergüenza reconocer la ingente cantidad de horas que invertí en Gears of War 2. Fue (y es) uno de los títulos de mi vida sin lugar a dudas. Ojalá esos rumores de una colección devuelvan a primera línea uno de los clásicos del shooter en tercera persona”.
Snipperclips
- Cristian Ciuraneta, redactor y responsable gráfico de MeriStation
“Ahora que se acerca Nintendo Switch 2, quiero reivindicar uno de los títulos más olvidados del lanzamiento de la primera consola híbrida de Nintendo: Snipperclips. Sí, uno de los videojuegos cooperativos más divertidos, entrañables, graciosos, inteligentes y originales que he tenido la suerte de jugar. Y en mi caso, en compañía de mi hijo –lo mejor de todo es que a sus diez años aún le apetece echarse algún que otro Snipperclip, como decimos en casa–, lo que convierte esta experiencia cooperativa en algo muy especial. ¡Y el peque de cinco años ya empieza a hacer sus pinitos recortando con los Joy-Con! Gracias a su accesible propuesta, cualquier momento y lugar resulta ideal para ponerse a superar niveles de lo más imaginativos, ya sea recortando figuras, colaborando entre personajes y superando retos y desafíos de lo más variados; en definitiva, diversión pura y dura. Además, con la expansión Plus se añaden un buen puñado de niveles inéditos que expanden aún más sus posibilidades. Como dice su eslogan, “¡a recortar en compañía!”.

Mario Kart: Double Dash!!
- Rubén Martínez, redactor de MeriStation
“Como soy más raro que un perro verde y me gustan más los juegos retro que a un tonto un lápiz, me mojo, y mi elección de juego con el mejor modo cooperativo es Mario Kart: Double Dash!! (2003). El gran gimmick del juego, que era usar a dos personajes por vehículo, era extensible a sus divertidísimos modos multijugador, donde podíamos formar pareja con otra persona más para demostrar al resto de nuestros amigos quiénes eran los reyes indiscutibles de la pista”.
“Al frenetismo habitual de la saga había que sumar no solo que dos personajes por coche implicaba más objetos y un mayor caos en las carreras —de hecho, es en esta entrega donde se introdujeron las cajas dobles—, sino que también había que llegar a un nivel de compenetración con tu compañero que era poco menos que telepatía. Aunque lo habitual era que un jugador se dedicase en exclusiva a pilotar y el segundo a ir de paquete y decidir cuándo usar los objetos o empujar a los rivales, era perfectamente posible alternar roles en plena carrera si ambos se ponían de acuerdo y pulsaban a la vez el botón Z. Esto demuestra que, lejos de ser una mera curiosidad, este modo cooperativo estaba muy bien planteado dentro de la fórmula de Double Dash!!. Este juego fue, además, uno de los pocos compatibles con el Broadband Adapter, que permitía partidas de hasta dieciséis jugadores en red local, dando lugar a reuniones de amigos apoteósicas. Sus modos multijugador, y la inesperada presencia de opciones cooperativas hicieron de él uno de los videojuegos más queridos y recordados de GameCube”.

Star Wars Episodio I Jedi Power Battles
- Borja Ruete, redactor de MeriStation
“El estreno de ‘Episodio I’ en cines motivó el lanzamiento de varios juegos basados en la película. Si La amenaza fantasma (PSX y PC) era una aventurita de acción en tercera persona, Star Wars Episodio I Racer recreaba las batallas de vainas. Hubo un tercer título que quiero mencionar y que disfruté en cooperativo con uno de mis vecinos: Star Wars Episodio I Jedi Power Battles. Se trata de un videojuego de acción enfocado en las luchas con sables láser, que permite manejar a Caballeros Jedi como Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Mace Windu, Adi Gallia o Plo Koon.Acaba de salir una remasterización, pero yo no lo he vuelto a jugar desde la época y recuerdo que nos costó bastante pasarnos algunos niveles, pero todas las tardes de aquel verano de finales de los noventa o principios de los 2000 (hablo de memoria) quedábamos para avanzar fase a fase, hasta llegar a la lucha contra Darth Maul. Se podía jugar en solitario, pero ese juego lo completamos en cooperativo al 100%”.

Bubble Bobble
- Francisco Serrano Acosta, coordinador editorial de MeriStation
“En la cada vez más lejana era de los salones recreativos, tu tiempo de entretenimiento venía dictaminado por la relación entre tu habilidad y las monedas que llevabas en el bolsillo. Muchos juegos eran además cooperativos o competitivos, una buena manera de aumentar el caudal de ingresos de la máquina en cuestión (dos por el precio de uno). La recreativa no era tu amiga, el dueño de la misma anhelaba que te despachara rápido para que entrara dinero fresco, así que era un contexto en el que tener buenos aliados era esencial. Un buen compañero significa más tiempo jugando, o mejor incluso, convertirse en una suerte de héroe local si eras de los elegidos que podías completar un arcade de la época a base de monedas, algo que no se veía todos los días. Bubble Bobble, con sus 100 niveles, era ideal con alguien competente a tu lado, ya que podías estar mucho tiempo jugando, además de ser tremendamente divertido y de ofrecer un reto constante, tanto por la presencia de nuevos enemigos como por los más enrevesados diseños de la pantalla”.
La redacción de MeriStation se moja
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Vive momentos alucinantes mientras te adentras en los múltiples mundos de Split Fiction, una aventura de acción cooperativa que va más allá de los límites a cargo de Hazelight y Electronic Arts para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch 2. Mio y Zoe son dos escritoras de géneros muy distintos (una escribe ciencia ficción y la otra fantasía), que quedan atrapadas en sus propias historias tras ser conectadas a una máquina diseñada para robarles sus ideas creativas.
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