Jugar a Resident Evil Requiem en Switch 2 demuestra que Nintendo no teme a PlayStation y Xbox: impresiones en modo dock
Capcom ha cocinado un port de auténtico lujo.
El runrun de la sala crece. Pocos pueden creer lo que estamos viendo. Resident Evil Requiem aparece en tiempo real por las pantallas ejecutándose de manera nativa en un hardware de apenas entre 15 y 20 vatios. Jugamos en modo dock. Se escucha “es imposible que corra a 60 fps”. Todo parece indicar que sí rompe con el bloqueo habitual para apuntar a este ambicioso objetivo.
La apuesta de Capcom por Nintendo Switch 2 es total. No por nada comparte espacio con otros títulos exclusivos de la firma japonesa. Nintendo adopta tanto Requiem como Pragmata como juegos relevantes de su catálogo en el corto plazo. No llegan como ports vagos: son versiones que acompañan al resto de ediciones y que exprimen el hardware. Y si quieres saber más sobre Leon, aquí te contamos qué sentimos tras 3 horas de juego antes del análisis.
No lo crees hasta que lo ves
Acostumbrados a que la saga apareciera en Nintendo Switch a través del modo cloud, lo que permite su sucesora con el chip personalizado de NVIDIA alcanza un nuevo nivel. En septiembre del año pasado ya os contábamos que en portátil se ejecutaba a una calidad sorprendente. Ahora, viéndolo en dock, las sensaciones se confirman.
La demo a la que hemos tenido acceso es la misma prueba inicial que ya pudimos catar en Gamescom 2025. Aquí lo relevante es ver ese primer vistazo del juego dentro de la consola en estas circunstancias, con tu mando pro en las manos frente a un pantallón.
Os podemos decir que el rendimiento es fantástico. A falta de datos concretos, nuestra impresión es que corre con framerate liberado con objetivo de 60 fps. Casi la totalidad de la demo mantiene esa suavidad característica de ese tope, aunque se resiente un poco cuando se añaden puntos de iluminación en tiempo real, como el mechero de Grace. Nada notable que empañe la experiencia.
En lo visual es fantástico. Mantiene las fortalezas de la versión de PS5 en términos de iluminación y calidad de la geometría. Lo que sí se percibe es un uso agresivo del DLSS, la solución de reconstrucción de imagen por IA de NVIDIA. Es lógico, teniendo en cuenta que ofrece excelentes resultados. La resolución es digna. Se ve nítido, aunque sí aparecen artefactos en el desenfoque de movimiento por el surco de los modelados.
Lo que demuestra el port de Resident Evil Requiem en Switch 2
El mensaje que se puede leer entre líneas es potente. La relación de Nintendo con los third party no ha sido la más estable frente a sus rivales por diversas cuestiones. Es ahora, con un hardware potente dentro de su concepto híbrido, cuando cada vez más colaboradores quieren colocar sus juegos en la consola.
La brecha del catálogo triple A se estrecha. Hoy es Capcom con Resident Evil Requiem y Pragmata. Mañana será 007: First Light. El gran objetivo de ser una opción de consola principal viable para el público entusiasta está más cerca de cumplirse. Es el mejor momento para hacerlo viendo que la carrera por hacer crecer la burbuja técnica se apaga poco a poco. Todos los grandes estudios quieren lanzar sus juegos en el máximo número de plataformas posible.
Resident Evil Requiem se pondrá a la venta el próximo 27 de febrero en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.
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Hemos realizado estas impresiones gracias a un evento preview organizado por Nintendo
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Resident Evil Requiem es una aventura de acción tipo survival horror a cargo de Capcom para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch 2, la novena entrega de la línea principal de Resident Evil. Prepárate para escapar de la muerte en una experiencia que te estremecerá hasta los huesos. La última tecnología y la amplia experiencia del equipo de desarrollo se aúnan en una historia con personajes complejos y una jugabilidad más inmersiva que nunca.