Opinión

Afortunadamente, el primer State of Play de 2026 nos ha dado una agradable sorpresa

Una alineación amplia, con regresos ilustres y alguna apuesta nueva, que entretiene y deja la sensación de que lo gordo sigue guardado.

Coordinador de Redacción
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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A estas alturas, lo más difícil de un State of Play, o de cualquier evento, no es anunciar juegos, sino sostener la atención sin caer en el tedio o en el “¿de verdad hacía falta?“, un sentimiento que se ha hecho cada vez más habitual con el carrusel de eventos pregrabados que tenemos hoy en día. El State of Play de febrero de 2026 eligió un camino más convincente, con un ritmo razonablemente entretenido y una variedad que evitó la sensación de estar asistiendo a un monólogo uniforme.

Los apellidos pesan

El corazón del show latió donde siempre late el corazón de PlayStation: en los nombres que implican memoria y recuerdos. Castlevania: Belmont’s Curse se presentó como un regreso a lo grande de la franquicia, una reapertura de puertas por el 40 aniversario de una saga que parecía relegada a colaboraciones y productos derivados como su serie en Netflix. Y además, lo hace con el magnífico criterio de contar con uno de los mejores equipos posibles para hacer un juego 2D, los responsables de Dead Cells y sus expansiones, que recogen los frutos de la (excelente) colaboración con Castlevania.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, por su parte, también jugó esa carta con precisión, porque no hay nada más “tangible” que sacar a Metal Gear Solid 4 de su jaula histórica en PS3 y ponerle fecha (27 de agosto de 2026), junto a Peace Walker y el añadido portátil de Ghost Babel. Si a eso le añadimos buenas sensaciones con el nuevo Silent Hill en colaboración con Annapurna, lo que nos queda es la agradable sensación de que, sí, Konami parece mas de vuelta que nunca (hasta se permitió presentar un nuevo JRPG en la forma de Rev.Noir, algo que no hacía en décadas).

En el lado de los regresos, pocas cosas mejores para honrar la triste desaparición de Tomonobu Itagaki que presentar, por fin, un nuevo Dead or Alive, aunque sea en forma de teaser. Una pena que viniera precedido del enésimo intento de exprimir un cadavérico DOA 6 (ya es suficiente, dejadle descansar en paz).

Nuevas promesas y realidades que se consolidan

Kena: Scars of Kosmora apareció como secuela con ambición, ampliando mundo y combate, recordando las buenas sensaciones del original y con la clara intención de ellas. El juego de John Wick, por su parte, dejó esa curiosidad que sólo provocan las licencias cuando prometen traducir sus mejores cualidades a sistemas jugables. La presentación del proyecto fue de calidad y fiel a lo que sería esperable.

Además, ayudó el hecho de que incluso los tráilers de proyectos ya conocidos estuvieron a buen nivel, con bastante foco en jugabilidad y e in-game. Lo nuevo de Control Resonant se muestra extraño, pero interesante; también espectacular se mostró Star Wars: Galactic Racer, lo mismo que se puede decir de Pragmata, Resident Evil: Requiem, Beast of Reincarnation (¿de verdad que Game Freak ha hecho eso?, algunos jugadores de Pokémon deben de sentirse muy confundidos) y 007 First Light. Hasta Marathon no lució nada mal dentro de la negatividad que se había instalado a su alrededor. Sin reproches tampoco para Marvel Tokon y Saros, que se muestran como adiciones muy sólidas al futuro catálogo.

Quizás, por buscar una pega, la traca final quedó un poco mojada para mi gusto. Es una grandísima noticia que se vaya a hacer un remake de la trilogía original de God of War, pero ese “estado temprano” y que se mostrara sólo el logo cayó como jarra de agua fría para algo que se pensaba que estaba más avanzado en el seno de Santa Monica. Eso sí, siempre es agradable encontrarte con un shadowdrop como el de Sons of Sparta, a la espera de comprobar la calidad del proyecto que ya está disponible.

En definitiva, un evento útil, necesario, de los que insuflan optimismo. No fue rompedor ni revolucionario, pero se sintió como algo positivo para mirar el futuro con algo más de convicción. Es lo mínimo exigible para cualquier evento que juegue con la expectación de los aficionados: que no sintamos que hayamos perdido el tiempo.

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