Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! GENESYS: así es el nuevo formato oficial de Konami sin Péndulos ni Enlaces

Konami ha sorprendido a la comunidad de Yu-Gi-Oh! anunciando un nuevo formato alternativo oficial: GENESYS. Se trata del mayor cambio del juego en años.

Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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Konami ha anunciado un nuevo formato oficial para Yu-Gi-Oh!, y no nos referimos al escurridizo RUSH DUEL que aún se resiste a llegar a occidente, sino a uno completamente inédito bautizado como GENESYS. Esta nueva modalidad que se utilizará en torneos y tiendas autorizadas llama la atención por un motivo clave: no hay ni Monstruos de Péndulo ni Monstruos de Enlace, y en lugar de haber una banlist como tal, las cartas más potentes contabilizan de cara a un tope de puntos que no se puede superar. Así es Yu-Gi-Oh! GENESYS, una de las novedades más relevantes del juego en años:

Ni Péndulo ni Enlace: así es Yu-Gi-Oh! GENESYS, el nuevo formato oficial de Konami que divide a la comunidad

El pasado 22 de septiembre, Konami sorprendió a la comunidad de Yu-Gi-Oh! revelando GENESYS, un nuevo formato para el popular juego de cartas coleccionables basado en la obra de Kazuki Takahashi. Lo que más llama la atención es el hecho de que se prohíben por completo los Monstruos de Péndulo y Enlace, por lo que las mecánicas jugables solo llegan hasta la era de Zexal, con los Monstruos XYZ.

Yu-Gi-Oh! GENESYS es un nuevo formato que omite por completo mecánicas más avanzadas como los Monstruos de Péndulo y los de Enlace

GENESYS parte de cuatro reglas muy básicas, que se resumen de la siguiente forma:

  1. Se prohíben los Monstruos de Péndulo y Enlace, pero se permiten todos los demás tipos de cartas. Además, se usa el campo original, por lo que se eliminan las Zonas de Monstruo Extra y las Zonas de Péndulo.
  2. No se aplican las listas de cartas Prohibidas, Limitadas y Semi-Limitadas. Todas estas cartas se pueden utilizar a excepción de los Monstruos de Péndulo y Enlace. El límite habitual de tres copias máximo por carta en una misma baraja se sigue aplicando.
  3. La construcción de los mazos ahora tiene en cuenta un sistema de puntos. Mientras que la mayoría de las cartas tiene un coste cero, algunas tienen un valor asignado que oscila entre uno y cien. El coste total del Main Deck, Extra Deck y Side Deck combinados no puede superar el máximo permitido según el evento o torneo.
  4. El sistema de puntos estándar es de cien puntos, pero algunos eventos pueden tener cualquier límite, incluso uno de cero. Las tiendas autorizadas pueden establecer sus propios límites para torneos personalizados.

Se trata de un reglamento francamente interesante que hará que muchos mazos centrados en Monstruos de Sincronía y XYZ vuelvan a brillar con luz propia. La cuestión del límite de puntos, sumado al hecho de que la banlist habitual no se aplica, puede hacer que ciertas cartas que llevan prohibidas en el formato Avanzado desde tiempos inmemoriales —como Olla de la Codicia— vuelvan a tener relevancia.

Ni Péndulos ni Enlaces: lo "máximo" que se podrá utilizar en GENESYS son los Monstruos XYZ

El anuncio ha sido algo divisivo entre los seguidores del juego de cartas; hay quien considera que otro formato clásico es redundante y prefiere el Avanzado, considerando que el aumento de opciones no hace sino fragmentar a la comunidad. Por otro lado, los fans más reticentes a jugar a formatos contemporáneos interpretan el debut de GENESYS como una manera de Konami de disculparse con ellos, ya que la llegada de los Péndulo y los Enlace al juego en un reducido lapso de tiempo durante la década pasada no fue bien vista por todo el mundo.

El gran elefante en la habitación de Yu-Gi-Oh!: los Monstruos de Péndulo y Enlace y cómo afectaron al juego

Aunque el anuncio del nuevo formato ha sido recibido con gran júbilo por gran parte de la comunidad, donde la mayoría percibe esta novedad como un gran soplo de aire fresco que les permitirá desempolvar viejas cartas y decks, también hay quien considera que GENESYS demuestra que mecánicas como los Monstruos de Péndulo y los de Enlace “fueron un error”.

Para muchos jugadores habituados a formatos más clásicos, la llegada de mecánicas como las Zonas de Monstruos Extra, y los Péndulos y los Enlaces los alienaron por completo del juego

En 2014 llegaron a Yu-Gi-Oh! los Monstruos de Péndulo, un cambio que muchos jugadores percibieron como demasiado explosivo: esta mecánica permitía invocar múltiples Monstruos desde la mano, lo que permitía acelerar invocaciones XYZ, algo que rompía el tempo del duelo. Por su parte, en 2017 debutaron los Monstruos de Enlace, que además redefinieron el tablero con las Zonas de Monstruos Extra y las flechas de Enlace, obligando a muchos a reaprender cómo jugar y a tener más en cuenta que nunca la posición de los Monstruos.

Este doble golpe en apenas tres años hizo que muchos sintiesen que el juego se alejaba drásticamente del “Yu-Gi-Oh! que conocían”, alienando a gran parte de la comunidad hasta la llegada de nuevos formatos más clásicos como el tristemente discontinuado Speed Duel, o, como ahora, GENESYS. Por tanto, el debut de esta última modalidad se percibe como un guiño de Konami hacia los fans de la era clásica, como si les dijesen “vale, entendemos que estas mecánicas no os convencieron, y por eso hemos creado este formato para vosotros”.

GENESYS no pretende sustituir a los formatos Avanzado o Tradicional, sino pasar a engrosar la lista de formatos "alternativos" como GOAT o Time Wizard

En última instancia, GENESYS no llega para sustituir al formato Avanzado ni a otros modos de juego, sino para ampliar el abanico de posibilidades que Konami pone a disposición de los duelistas. Al igual que ocurre con formatos comunitarios que han acabado oficializándose, como GOAT o Time Wizard, la compañía parece decidida a dar espacio a distintas formas de disfrutar el juego, cada una con su propia filosofía y ritmo. Solo el tiempo dirá si GENESYS logra consolidarse como un estándar dentro de la escena competitiva o si se convierte en otro refugio nostálgico más para quienes buscan huir de los aspectos más técnicos y complejos del juego en tiempos recientes y revivir el espíritu y encanto de eras pasadas.

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