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Un exdesarrollador de Rockstar lanza un aviso sobre la industria y los jugadores antes de la salida de GTA 6: “No exploran”

Un problema que tendrá que afrontar GTA 6 para causar un mayor impacto en los jugadores.

Editor para NFL
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Desde hace décadas los videojuegos de mundo abierto se han convertido en una referencia dentro de la industria, pasando por todo tipo de géneros, estos resultan atractivos a los jugadores y, de una u otra forma, han ido evolucionando con el paso de los años.. Cameron Williams, exdiseñador de Grand Theft Auto 6 y Red Dead Online, habló sobre los juegos de mundo abierto y sus problemas más comunes en una mesa redonda de la Game Developers Conference que ha tenido lugar en San Francisco.

“Los jugadores no exploran, ¿verdad? Ya sea porque el juego está muy orientado a la acción o porque simplemente no les atrae. O, [tu juego tiene] una gran inversión de tiempo y es difícil para los jugadores cogerlo y dejarlo, lo cual es un reto cada vez mayor, especialmente con la especie de ecosistema en evolución de los juegos free-to-play y de servicio en vivo que están como comiendo el tiempo y la atención de todo el mundo. Queremos evitar crear un espacio de posibilidades tan grande que los jugadores simplemente no sepan qué elegir”, destaca diferentes problemas que provocan los que se conoce como “fatiga del mundo abierto”, que acaba provocando que los jugadores tengan menos ganar de salir a explorar.

Los problemas de los juegos de mundo abierto

Junto a la conocida como “fatiga del mundo abierto, también está la “ansiedad de exploración”, puntos que detalla un Cameron Williams que conoce perfectamente este tipo de juegos debido a su trabajo en la industria. Al final, declara que “queremos evitar crear un espacio de posibilidades tan grande que los jugadores simplemente no sepan qué elegir”.

El tiempo que pasamos en un juego de mundo abierto puede terminar agobiando a muchos jugadores, con la cantidad de iconos que vemos en el mapa y la distancia que puede haber entre uno y otro. Diseños de mundo que, en muchos casos, están obsoletos, y que habrá que ver de qué forma GTA 6 enfoca su propio mapa.

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