Videojuegos

Un estudio revela la nueva normalidad de los jugadores y arroja un espectacular dato: ya es lo cotidiano

El clásico estereotipo de niños o adolescentes como únicos aficionados a los videojuegos ya forma parte de tiempos pasados: esta es la nueva realidad.

Redactor de MeriStation. Graduado Superior en Diseño por Elisava (UPF), empezó como redactor en MeriStation en 2009, adquiriendo más responsabilidades en la revista desde 2013, tales como el grafismo de la web o su base de datos. Amante de los videojuegos desde pequeño, es también un gran aficionado al cine, las series, los cómics y el anime.
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Los videojuegos ya no son únicamente una ‘cosa de niños’. Y es que los tiempos cambian y con ellos la forma en la que la sociedad actual disfruta de sus aficiones. Es por ello que la época del ‘comecocos’ o del ‘Nintendo’ ya ha pasado a mejor vida, demostrando que los videojuegos forman parte del día a día de un amplio abanico de edades, con la mujer más presente que nunca como parte esencial del consumo de juegos. Tanto es así, que el clásico estereotipo que asociaba los videojuegos únicamente con niños y adolescentes de género masculino ha quedado totalmente desfasado. La realidad actual es muy diferente; tanto como demuestra este estudio.

Adiós a la época del ‘comecocos para niños’

Así lo señala el estudio de Entertainment Software Association, la asociación más importante de Estados Unidos dedicada al sector del videojuego, que afirma que la media de edad de los jugadores habituales de videojuegos ha subido a los 41 años, con las mujeres alcanzando el mayor porcentaje de participación hasta el momento, rozando el 50%. Este estudio no solo se centra en el mercado estadounidense, sino que cubre 21 países con más de 24.000 participantes.

Y es que con el paso de los años y las décadas, muchos de los aficionados a los videojuegos durante los años 80 y 90 siguen manteniendo tan sana afición, aumentando así la media de edad hasta los actuales 41 años. Lejos queda la época en la que la media de edad de los jugadores habituales era de 16 años, con una arrolladora presencia del género masculino como principal consumidor de videojuegos. En 2025, los hombres representan un 52% mientras que las mujeres son ya un 48%.

Estos datos demuestran una realidad a la que ya estamos plenamente acostumbrados. Los fans de los videojuegos, como de otras fuentes de entretenimiento como el cine o las series, se van haciendo mayores, elevando así una media de edad que crece junto a las propias industrias de entretenimiento. Si bien la popularización de videojuegos en smartphones y tablets ha jugado un papel fundamental en la expansión del medio, lo cierto es que la edad media es casi la misma que la de PC o consolas.

A nivel de números y porcentajes, un 66% de los encuestados afirma que juegan a videojuegos únicamente para divertirse, mientras que un 77% afirma que les ayudan a desestresarse de su día a día. Por otro lado, hasta un 64% juegan para conectar con otras personas a través del juego en línea, mientras que un 81% reconocen que producen en ellos cierto tipo de estimulación mental. Por último, un gran porcentaje afirma que los videojuegos les han permitido descubrir nuevos intereses o aficiones, tales como la historia, la programación o la lectura.

En definitiva, los videojuegos ya no son ‘cosas de niños’, sino que hoy en día disfrutan de ellos toda clase de personas, de edades muy dispares y cualquier género. Sin embargo, son muchas las personas que a día de hoy aún consideran que los videojuegos, la animación o los cómics son solo para niños, demostrando un gran desconocimiento de la realidad de la industria del entretenimiento audiovisual. Dese luego, la sensación de compartir partidas junto a nuestros hijos es inigualable.

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