Videojuegos

Steam no es rentable para más de 5.000 juegos y una investigación lo respalda: “El 40% no recuperó” ni la tasa de Valve

Valve impone 100 dólares de tarifa, pero muchos juegos no la han recuperado.

Redactor, responsable del MeriPodcast y vídeo en MeriStation
Periodista cultural licenciado en periodismo por la Universidad del País Vasco. Empezó en MeriStation en 2017 como colaborador para reportajes y análisis, aunque se incorporó al equipo de actualidad un año después. Es presentador, editor y actual responsable del MeriPodcast, se encarga de TikTok y de la sección de vídeo.
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La industria del videojuego no atraviesa su mejor momento. Las grandes compañías han llevado a cabo procesos de reestructuración, lo que ha conducido a oleadas de despidos. Mientras tanto, los pequeños estudios también están sufriendo las consecuencias. En una época en la que salen miles de videojuegos al año, multitud de proyectos disponibles en Steam no llegan a ser rentables, según ha revelado una investigación de Gamalytic (vía GamesRadar).

Desde el 1 de enero, se han lanzado casi 13.000 videojuegos en Steam, muchos de los cuales son olvidados casi al instante. Artur Smiarowski, creador de Soulash, ha utilizado estos datos para determinar que más de 5.000 juegos no tienen ninguna clase de retorno económico.

No recuperar ni siquiera la tasa de Steam

Para empezar, solo el 8% de todos los lanzamientos consigue obtener más de 100.000 dólares. “El 40% no obtuvo retorno de su coste de 100 dólares”. Se refiere a la tasa que Valve impone a todos sus lanzamientos, que solo se devuelve si el juego alcanza unos ingresos brutos de 1.000 dólares.

Según cifras compartidas por el propio Smiarowski, el 30% de los juegos que menos venden obtuvieron ingresos de apenas 37 dólares de media. 8.388 videojuegos lanzados en 2025 (el 65,9%) no llegó a ingresar más de 1.000 dólares brutos, mientras que el 47,7% vendió menos de 100 copias.

Gamalytic utiliza una metodología de estimación flexible, puesto que sin el acceso directo de Valve, la información no es completa.

Gabe Newell, de Valve.

“En el caso de juegos individuales, nuestras pruebas han demostrado que el 77 % de las estimaciones se encuentran dentro de un margen de error del 30 %, mientras que el 98 % están dentro de un margen del 50 %”, ha explicado. A nivel agregado, las estimaciones fueron un 99% precisas“.

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