Sony mueve ficha rumbo a PS6 y obliga a los estudios a preparar juegos pensando en el futuro de PlayStation
Nueva información confidencial de Sony apunta a que PlayStation 6 podría ser una consola portátil o híbrida.
Según la propia Sony, en 2025 estamos aún “a mitad de generación”, por lo que a PlayStation 5 aún le quedarían cinco años más de vida hasta el lanzamiento de PlayStation 6. No obstante, a lo largo de este año se ha disparado la rumorología con respecto a la próxima PS6 gracias a numerosas filtraciones, como la del SoC. Ahora, un insider apunta a una nueva directriz de la compañía de cara al desarrollo de la próxima consola, y sería implementar un modo de bajo consumo con el pretexto de hacer funcionar los juegos en un entorno portátil. ¿Veremos a PlayStation seguir los pasos de Nintendo Switch?
¿PlayStation 6 portátil... o híbrida? Nuevos datos confidenciales de Sony apuntan hacia un futuro a lo Nintendo Switch para la compañía
El pasado 5 de diciembre de 2025, el reputado insider y youtuber Moore’s Law Is Dead emitió en directo en su canal hablando de PlayStation 6 y las próximas actualizaciones de desarrolladores de PSSR2. Conocido por adelantar de manera acertada las especificaciones técnicas de futuras arquitecturas de AMD, se le considera una de las principales voces autorizadas en el gaming gracias a su historial previo de filtraciones correctas de hojas de ruta relacionadas con el hardware más puntero.
En el vídeo, el insider habla sobre cómo según filtraciones recientes de Sony, la empresa estaría presionando a los estudios para que implementen en sus juegos de PlayStation 5 un modo de bajo consumo. No obstante, el objetivo no sería solo el ahorro energético, sino que la interpretación mayoritaria, avalada por documentos y testimonios de trabajadores que prefieren permanecer en el anonimato, es que se trata de un terreno de pruebas para que una PlayStation 6 portátil pueda mover estos juegos.
Las instrucciones solicitadas a los desarrolladores son claras: obligan a mantener la tasa de frames en 60 reduciendo la resolución en lugar de bajar a 30 FPS, y optimizar el uso de la CPU mediante utilidades como Razor CPU, así como reducir el número de hilos usados por el procesador. La meta es que los juegos sigan funcionando correctamente y con un rendimiento aceptable en un hardware más modesto. Muchos han encontrado paralelismos con el enfoque de Nintendo con su exitosa Switch, una consola híbrida que puede funcionar tanto de manera portátil como conectada a un televisor.
Por tanto, la intencionalidad queda clara; este nuevo “modo bajo consumo” sería, en realidad, un puente entre generaciones al permitir que títulos actuales y futuros lanzamientos de PlayStation 5 sean compatibles desde el primer día con la hipotética PS6 portátil sin la necesidad de parches posteriores e individuales para cada juego. Para dar más verosimilitud a esta teoría, la nueva información de PSSR2 —la segunda versión de la tecnología de reescalado por IA de Sony— también apunta hacia esta dirección, ofreciendo resolución dinámica para mantener un rendimiento estable.
Aun así, conviene mantener cierta cautela con esta información. Aunque las filtraciones, documentos internos y testimonios apuntan en una misma dirección —y encajan con la hoja de ruta tecnológica que Sony ha seguido durante los últimos años con PlayStation 5 y periféricos como PlayStation Portal—, la compañía aún no ha confirmado de manera pública ninguno de estos planes. Una de las incógnitas sobre la nueva máquina sigue siendo el formato utilizado por sus juegos físicos, ya que previamente se filtró que PS6 tendría lector de discos opcional y extraíble, por lo que no sería una característica de serie.
Tanto el supuesto modo de bajo consumo como la idea de una PS6 portátil o híbrida siguen siendo interpretaciones basadas en información preliminar. Por tanto, habrá que esperar a futuros anuncios oficiales para disipar las dudas y comprobar hasta qué punto estas pistas nos adelantan realmente el futuro de la próxima generación de PlayStation.
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