Videojuegos

Salen a la luz imágenes y multitud de detalles de la cancelada secuela de ‘Dante’s Inferno’, y apuntaba a juegazo

Visceral trabajó en Dante’s Purgatorio e incluso una tercera entrega antes de que EA les cortase el grifo.

Actualizado a

Este año se cumplen 15 años del lanzamiento de Dante’s Inferno, un juego desarrollado por Visceral y publicado por EA que reimaginaba la ‘Divina Comedia’ de una forma brutal. A pesar de que rápidamente se convirtió en un título de culto que incluso fue comparado con God of War, sus ventas (apenas 1M) fueron insuficientes y la IP terminó guardada bajo llave en el baúl de los recuerdos.

Lo curioso es que justo a tiempo para su 15º aniversario, IGN ha publicado información de un dossier de 240 páginas en el que se detalla cómo habría sido su secuela oficial: Dante’s Purgatorio. Según este documento de desarrollo, la historia del juego comenzaba en el Jardín del Edén, donde Dante disfrutaba de una más que merecida paz junto a Beatriz y su hija recién nacida, hasta que la tierra se oscurecía y el protagonista era arrastrado de nuevo al abismo. A partir de ahí, el jugador debía ascender la montaña del Purgatorio, la cual se dividía en 9 niveles basados en los siete pecados capitales.

Dante’s Purgatorio iba a ser un juego mucho más ambicioso y complejo

El guion de esta entrega fue elaborado por Joshua Rubin (Assassin’s Creed II) y planteaba una aventura mucho más introspectiva y espiritual que la de Dante’s Inferno. En esta secuela no solo tendría que luchar contra nuevos demonios, sino que Dante debía enfrentarse a sus propios pecados. Incluso el mismísimo Lucifer adoptaba un rol más trágico inspirado en el ‘Paraíso Perdido’ de John Milton, lo que añadía una mayor profundidad y complejidad a la trama.

Al leer toda esta información queda claro que los desarrolladores de Visceral querían acabar con las comparaciones constantes con God of War firmando un juego mucho más único y con gran personalidad. Dante’s Purgatorio se diseñó como un título más vertical y abierto que apostaba por saltos, secciones de escalada y una serie de habilidades espirituales como la posesión de enemigos o alas angelicales, con las que planear por el escenario. Además, se planeó incluir modo cooperativo y hasta un multijugador competitivo online, en el que ángeles y demonios se enfrentasen en partidas inspiradas en el modo “Trials of St. Lucia”.

El clímax del juego prometía ser épico y desgarrador al mismo tiempo: después de liberar a Beatriz y alcanzar el Paraíso, Dante sería traicionado por ella, quien estaba poseída por el diablo. Este final abierto se hizo teniendo en mente la creación de una tercera entrega llamada Dante’s Paradiso, en la que Dios decidía destruir el Cielo para crear un nuevo orden basado en el amor. Dante, acompañado de su hija, debía impedir este apocalipsis participando en una guerra final que por supuesto también afectaba a la Tierra.

Desgraciadamente para todos los fans de Dante’s Inferno, esta trilogía se quedó en el tintero y nunca ya podremos comprobar si realmente iba a convertirse en la obra maestra que apuntaba a ser. EA tampoco parece interesada en traer de vuelta la IP con una remasterización de la entrega original, por lo que estamos ante otro gran “What If” de la industria de los videojuegos.

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Dante's Inferno

  • Aventura
  • Acción
  • 360
  • PS3
Juego de acción en tercera persona basado en La Divina Comedia. Dante descenderá a los infiernos y atravesará los nueve círculos en la búsqueda de su amada.
8
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