ROG Xbox Ally da otro paso adelante: perfiles de juego, mejor rendimiento y funciones de IA en camino
Xbox y ASUS afinan ROG Xbox Ally y Ally X con perfiles automáticos para 40 juegos, mejoras de rendimiento y un futuro marcado por la inteligencia artificial.
ROG Xbox Ally nació para llevar el ecosistema de Xbox y el PC a un formato de consola portátil, pero el verdadero pulso de estos dispositivos llega con el ritmo de sus actualizaciones. La última oleada de mejoras, anunciada de forma conjunta por Xbox, Windows y ASUS, se centra precisamente en acercar la experiencia a la simplicidad de una consola tradicional sin renunciar a la flexibilidad del PC.
La gran novedad son los Perfiles predeterminados de juego en versión preliminar: configuraciones automáticas diseñadas específicamente para unos 40 títulos compatibles de lanzamiento, entre ellos Fortnite, Gears of War: Reloaded o Hollow Knight: Silksong. El sistema ajusta de manera inteligente el límite de FPS y el consumo energético cuando se juega con batería, buscando el punto de equilibrio entre fluidez y autonomía. En el caso de Hollow Knight: Silksong, el perfil puede añadir casi una hora extra de batería manteniendo los 120 FPS, un ejemplo muy gráfico de cómo estos ajustes pueden cambiar la forma en la que se usa la máquina lejos del enchufe.
Estos perfiles se aplican automáticamente al iniciar un juego compatible y pueden activarse o desactivarse desde el propio dispositivo, de modo que el usuario conserva el control fino si lo desea, pero ya no está obligado a trastear con menús cada vez que inicia una partida. Es, en esencia, un paso más hacia una experiencia verdaderamente portátil y “lista para jugar” desde el primer minuto.
Una experiencia portátil más pulida
Más allá de los perfiles, la actualización también actúa sobre detalles cotidianos que, acumulados, marcan la diferencia en un dispositivo que se usa constantemente en sesiones cortas: mejor respuesta del mando tras iniciar sesión, carga más rápida de la biblioteca de juegos incluso cuando la colección es enorme, y una página de Cloud Gaming más ligera y reactiva. Todo apunta a que el objetivo es que el sistema se sienta menos como un PC al que hay que “esperar” y más como una consola que responde inmediatamente.
La Game Gallery incorpora además un nuevo filtro Performance Fit que ayuda a entender de un vistazo cómo se comportará cada título en ROG Xbox Ally, algo especialmente útil en un catálogo de PC tan heterogéneo. Junto a ello llegan las clásicas correcciones de errores y optimizaciones de rendimiento, que buscan dar más estabilidad a la experiencia diaria.
En paralelo, la llamada Full Screen Experience, estrenada primero en ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, se está extendiendo a otros formatos con Windows 11: ordenadores de sobremesa, portátiles y tabletas, inicialmente a través de los canales Insider. Se trata de una interfaz a pantalla completa pensada para mando, que unifica las bibliotecas de distintas tiendas y convierte al PC en algo mucho más cercano a una consola en cuestión de un par de botones. Parece un detalle, pero una parte importante de la estrategia de Microsoft pasa por este modo y su capacidad para convertirse en la opción preferida de los jugadores en una variedad de sistemas, una futura batalla con un Steam OS que gana terreno a pasos agigantados, amén de otras alternativas cada vez más presentes como la distribución Bazzite de Linux.
El siguiente gran salto llegará a comienzos de 2026, cuando ROG Xbox Ally X empiece a aprovechar de forma más explícita su hardware con NPU integrada para estrenar funciones impulsadas por inteligencia artificial. Entre ellas destacan Automatic Super Resolution (Auto SR), que promete mejorar la calidad visual partiendo de resoluciones internas más bajas, y los highlight reels o “reels destacados”, clips generados automáticamente a partir de los mejores momentos de una partida para compartirlos sin necesidad de editar. Es una evolución coherente para una máquina que quiere ser tanto consola de bolsillo como pequeña estación de creación de contenidos.
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