Ni Solgaleo ex ni Lunala ex: estas son las diez mejores cartas de Guardianes Celestiales en Pokémon TCG Pocket
Detallamos cuáles son las diez mejores cartas de la expansión Guardianes Celestiales de Pokémon TCG Pocket. Estas cartas son las que afectan de manera más drástica al nuevo metajuego.
Guardianes Celestiales está disponible en Pokémon TCG Pocket desde el miércoles 30 de abril de 2025, y entre sus 239 nuevas cartas, hay varias que destacan por encima de las demás. En este texto repasamos cuáles son las diez mejores cartas de esta nueva expansión. Como es habitual, os adelantamos que no todas ellas son de nuevos Pokémon, y hay alguna que otra sorpresa en la lista. Irónicamente, en esta lista no están ni Solgaleo ex ni Lunala ex, los dos Pokémon Legendarios mascota de los nuevos sobres. Vamos allá:
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Lurantis
Comenzamos por Lurantis, uno de los Pokémon que debutan con esta nueva expansión. Se trata de la evolución de Fomantis, y aunque su único movimiento, Tormenta Floral, puede parecer poca cosa porque solo inflige 20 puntos de daño, hay que tener en cuenta que los inflige a todos los Pokémon del rival a la vez. Es decir, se trata de un Pokémon interesante para los mazos de tipo Planta, ya que permite aplicar una presión constante a todo el equipo rival. Si el oponente llena de Pokémon su Banca, esto quiere decir que, cada turno, Lurantis puede infligir un total de 80 puntos de daño repartidos entre todo el equipo enemigo. Es muy difícil sobreponerse de una situación así, especialmente si se comienza a aplicar presión durante los primeros turnos.
Incineroar ex
Incineroar ex es una de las nuevas cartas introducidas con Guardianes Celestiales. Se trata de la última etapa de la línea evolutiva de Litten, y es una opción muy a tener en cuenta dentro del nuevo meta y de los mazos de Fuego en general. Por un lado, con sus 180 PS, Incineroar ex es extremadamente robusto, posicionándose en top 1 en lo que a salud respecta, empatado con otros tanques como Venusaur ex. Por otra parte, su ataque Hacer Cicatrizas hace de él un oponente brutal: inflige 80 puntos de daño y 60 puntos de daño adicionales si Incineroar ex no tiene la salud al completo. Es decir, puede hacer, de forma consistente, 140 puntos de daño turno tras turno, y sin necesidad de consumir Energías Fuego, que es uno de los principales talones de Aquiles de los mazos de este tipo.
Primarina
Aunque Primarina, la etapa final de la línea evolutiva de Popplio, no tiene una versión ex, este Pokémon sigue siendo uno de los mayores añadidos de peso de Guardianes Celestiales. ¿El motivo? Muy simple: su Habilidad, Serenata Sanadora, hace de él una adición perfecta para los mazos de tipo Agua, ya que permite curar 30 puntos de daño a cada uno de nuestros Pokémon Agua una vez por turno. Con este potencial curativo avanzado, sumado a otras cartas con efectos curativos potentes como Nákara, nuestros oponentes lo tendrán muy difícil para derrotarnos.
Pyukumuku
Pyukumuku no parece gran cosa: se trata de un Pokémon de Agua con solo 60 PS y un único movimiento que inflige 20 puntos de daño. No obstante, su Habilidad lo hace extremadamente peligroso. Revés se activa automáticamente si es derrotado por el ataque directo de un Pokémon del rival, y hace que el Pokémon Atacante sufra 50 puntos de daño. Se trata de una cantidad de daño considerable que hace de Pyukumuku una herramienta táctica de alto valor, ya que, al colocarlo en el Puesto Activo de forma estratégica, puede hacer que el oponente no tenga manera de vencerle sin perder la partida. Lo mejor de todo es que, como solo lo queremos por esta útil función especial, puede funcionar bien en todo tipo de mazos y estrategias.
Raichu de Alola ex
El nuevo Raichu de Alola ex es el terror de los Pokémon que requieren muchas Energías de cualquier tipo para usar sus ataques. Su único movimiento, Psíquico, inflige unos risibles 60 puntos de daño que apenas suponen un peligro para los Pokémon más robustos... pero este daño aumenta en 30 extra por cada Energía adherida al Pokémon que recibe el ataque. En otras palabras: Raichu de Alola ex puede definir el nuevo metajuego con su mera presencia, haciendo que los jugadores deban ser extremadamente cuidadosos a la hora de decidir qué Pokémon ponen en el Puesto Activo.
Oricorio (Estilo Animado)
Oricorio Estilo Animado (Tipo Eléctrico) es una carta extraordinariamente útil por su función anti-meta: su Habilidad, Velo Sagrado, evita todo el daño infligido este Pokémon por ataques de los Pokémon ex de nuestro rival. Es decir, si el mazo de nuestro oponente se compone únicamente de Pokémon ex, Oricorio Eléctrico es invencible. Podemos aplicar presión gracias a su extraordinaria Habilidad, pero hay que tener en cuenta que el oponente podría usar cartas de control como Helio o Sabrina para forzar un cambio y así derrotar a nuestros otros Pokémon.
Conkeldurr
Conkeldurr es la última etapa de la línea evolutiva de Timburr. Su único movimiento, Megapuño, que inflige 80 puntos de daño, no parece gran cosa para ser un Pokémon Fase 2. No obstante, su Habilidad, Agallas, hace de él un peligro extraordinario. Cada vez que el Pokémon fuese a quedar fuera de combate por el daño de un ataque, podemos lanzar una moneda. Si sale cara, el Pokémon no es eliminado, y sus PS restantes pasan a ser 10. Esto quiere decir que, si tenemos suerte, Conkeldurr puede ser inmortal y resistir indefinidamente los ataques enemigos: la única forma fiable de acabar con él sería mediante efectos de estado como envenenamiento.
Muk de Alola ex
Muk de Alola ex es una auténtica pesadilla para nuestros oponentes por su enorme capacidad para infligir todo tipo de estados alterados. Su único movimiento, Pánico Químico, inflige 80 puntos de daño. Además de esto, se elige al azar una Condición Especial aleatoria entre Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado y se la aplica al Pokémon Activo del rival. Por si esto no fuese lo suficientemente terrorífico, recordad que algunas de estas Condiciones Especiales se pueden solapar, por lo que podemos quemar y confundir al rival a la vez a lo largo de distintos turnos, solo por poner un ejemplo de las varias combinaciones posibles.
Caramelo Raro
El Caramelo Raro es una nueva carta de Objeto introducida con la expansión Guardianes Celestiales. Sirve para hacer que un Pokémon Básico pueda evolucionar directamente a un Pokémon Fase 2 adecuado, saltándose la evolución a Pokémon Fase 1. A grandes rasgos, nos da más versatilidad en barajas que utilicen a Pokémon con tres etapas evolutivas distintas, además de darnos una forma de saltarnos la restricción de no poder evolucionar impuesta por Habilidades como Ley Primitiva, de Aerodactyl ex.
Guzmán
Por último, pero no menos importante, tenemos a Guzmán como otra interesante opción anti-meta. ¿Cansado de que tu rival utilice constantemente Herramientas Pokémon como la Capa Gigante o el Casco Dentado? Con esta carta podréis decir “adiós” a estos problemas adicionales, ya que elimina las cartas de Herramientas Pokémon acopladas a todos los Pokémon del equipo rival. Esto hace que usar este tipo de cartas sin una estrategia adecuada y una preparación oportuna sea una muy mala idea, ya que nunca sabes cuándo puede estar al acecho un Guzmán.
Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket
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