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Microsoft despide a 650 empleados de su división de videojuegos y Phil Spencer explica los motivos de la decisión

Una nueva ola de despidos en un 2024 lleno de ellos en Microsoft.

La división de videojuegos de Microsoft ha tomado la decisión de despedir a 650 empleados. Una decisión que se junta a los 1900 despidos de trabajadores de Xbox y Activision Blizzard el pasado mes de enero, así como al cierre de estudios como Tango Gameworks (recientemente adquirida por Krafton) y Arkane Austin entre otros. El periodista Stephen Totilo ha informado sobre la noticia en su cuenta de X (Twitter) y en el medio y newsletter Game File.

Phil Spencer, el jefe de Xbox, anunció los despidos en un comunicado interno este jueves 12 de septiembre. Recortes contundentes que están relacionados con el acuerdo con Activision Blizzard y que no involucran el cierre de ningún estudio ni la marcha de ejecutivos de alto nivel.

Microsoft y una nueva ola de despidos

A continuación, el comunicado al completo que Phil Spencer ha mandado a los empleados: “Durante el último año, nuestro objetivo ha sido minimizar los trastornos y, al mismo tiempo, dar la bienvenida a los nuevos equipos y permitirles hacer su mejor trabajo. Como parte de la alineación de nuestra estructura de equipos tras la adquisición y de la gestión de nuestro negocio, hemos tomado la decisión de eliminar aproximadamente 650 puestos en Microsoft Gaming -en su mayoría funciones corporativas y de apoyo- para organizar nuestro negocio con vistas al éxito a largo plazo.

Sé que es una noticia difícil de escuchar. Estamos profundamente agradecidos por las contribuciones de nuestros colegas que se están enterando de que se ven afectados. En EE.UU., les ofrecemos paquetes de salida que incluyen indemnización por despido, ampliación de la asistencia sanitaria y servicios de recolocación para ayudarles en su transición; fuera de EE.UU., los paquetes variarán según el lugar.

Con estos cambios, nuestros equipos y recursos corporativos y de apoyo están alineados para un crecimiento futuro sostenible, y pueden apoyar mejor a nuestros equipos de estudio y unidades de negocio con programas y recursos que pueden ampliarse para satisfacer sus necesidades. Por otra parte, como parte de la gestión del negocio, hay algunos impactos en otros equipos a medida que se adaptan a los cambios de prioridades y gestionan el ciclo de vida y el rendimiento de los juegos. No se cancelará ningún juego, dispositivo o experiencia, ni se cerrará ningún estudio como parte de estos ajustes.

A lo largo de la historia de nuestro equipo, hemos pasado por grandes momentos y por otros difíciles. Hoy es uno de los días difíciles. Sé que pasar por más cambios como este es duro, pero incluso en los momentos más difíciles, este equipo ha sido capaz de unirse y mostrarse mutuamente cariño y amabilidad mientras trabajamos para seguir ofreciendo lo mejor a nuestros jugadores. Apreciamos vuestro apoyo en estos cambios y os agradecemos vuestra compasión y respeto mutuo”.

Phil

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