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Los fans de Black Ops 7 que pedían la retirada del SBMM del multijugador se enfrentan a la cruda realidad: no eran tan buenos como creían

Continúan las quejas hacia Call of Duty: Black Ops 7 pese a ofrecer distintas opciones de emparejamiento en sus modos multijugador.

Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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Call of Duty: Black Ops 7 ha dado mucho de qué hablar durante las semanas previas a su lanzamiento, y también tras el mismo debido a su controvertido modo Campaña. Uno de sus aspectos más polémicos fue su SBMM (skill-based matchmaking) duro durante su beta, un emparejamiento por habilidad del que la comunidad llevaba quejándose durante varios años. No obstante, Activision y Treyarch decidieron rebajarlo de cara a la versión final del juego... y muchos jugadores continúan quejándose de este nuevo sistema menos rígido, de lo que se deduce que no son tan buenos como creían.

Algunos jugadores se siguen quejando del SBMM reducido del multijugador de Black Ops 7 y se enfrentan a la verdad: ha estado protegiéndoles todo este tiempo

Para entender esta noticia, es preciso remontarse a los orígenes. El reboot de Modern Warfare de 2019 introdujo un aspecto muy polémico en sus listas de juego multijugador: un emparejamiento por habilidad o skill-based matchmaking mucho más rígido que el presente en entregas anteriores. Este sistema hacía que, incluso en partidas rápidas o públicas, cada jugador fuese introducido en salas con otros jugadores con niveles de habilidad similar.

El SBMM clásico y rígido tenía como propósito proteger a los jugadores menos hábiles

En teoría, esto sirve para proteger a los jugadores menos hábiles de los más experimentados, haciendo que solo puedan entrar en partidas con oponentes de habilidad similar para así poder ir mejorando de manera progresiva, y se ha mantenido hasta nuestros días. No obstante, muchos consideraron que este sistema hacía que cada partida se sintiese “como una final de Call of Duty” ante el elevado nivel de exigencia para triunfar.

Las numerosas quejas recibidas por parte de los usuarios con la beta abierta de Black Ops 7 provocaron que Activision y Treyarch hiciesen un cambio histórico en la manera de emparejar jugadores: el SBMM rígido y clásico quedaría restringido a listas competitivas, y en paralelo se crearían nuevas listas de juego con un emparejamiento por habilidad más arbitrario, que prioriza otros aspectos como región y latencia. En teoría, aquí debería haberse zanjado el asunto, pues con estas dos vertientes diferentes, debería llover a gusto de todos.

Pero, tras el lanzamiento de Black Ops 7 el pasado 14 de noviembre, las quejas ha continuado, aunque esta vez, por los motivos equivocados. Muchos usuarios han expresado su descontento con las listas de juego públicas en plataformas como X o Reddit, argumentando que jugar es “imposible” debido al gran nivel que poseen muchos jugadores. “Esto del SBMM es mentira, lo han tenido que cambiar en secreto porque es insoportable” o “es imposible que la gente se haga estas puntuaciones incluso con el nerfeo en el aim assist” son algunos de los comentarios más habituales.

Sin querer sonar condescendientes o aleccionadores, parece que la lectura está clara: muchos de estos jugadores no tuvieron en cuenta que el emparejamiento por habilidad tenía precisamente como propósito protegerles durante todo este tiempo. Es decir, han sobrestimado su nivel de habilidad y simplemente no son lo bastante buenos como para poder tener un rendimiento decente en sus partidas cuando tienen enfrente a rivales serios.

No, el SBMM menos rígido de Call of Duty: Black Ops 7 no es tan malo como lo pintan si eres un jugador experimentado

Sin querer pecar de arrogancia, durante nuestro tiempo de juego durante este primer de semana, las listas de juego abiertas nos han recordado a los mejores momentos de títulos míticos como Call of Duty: Modern Warfare 2 o Call of Duty: Black Ops II. El SBMM menos rígido hizo que, efectivamente, nuestras partidas fuesen mucho más variadas, al contrario de lo que sucedía en la beta.

Los lobbies más variados en las listas de juego abiertas hacen que las partidas sean más frenéticas, inciertas y divertidas

Hemos tenido tanto juegos igualados como otros en los que hemos arrasado a los rivales, y otras partidas donde hemos perdido de paliza. Esta imprevisibilidad —no saber si la próxima partida será un paseo o todo un vía crucis— es precisamente lo que hacía tan adictivos a los CoD clásicos.

En última instancia, Call of Duty: Black Ops 7 no es un juego perfecto, ni mucho menos. En nuestro análisis, donde lo puntuamos con una nota de 8,4/10, destacamos que el modo multijugador, aún sin ser revolucionario con respecto a lo visto en anteriores entregas, es bastante sólido y divertido. Un buen número de mapas y modos y un balance equilibrado en su arsenal hacen de él una opción muy interesante para los amantes de los FPS competitivos. Al menos, claro está, para todos aquellos que valoren con honestidad su propio nivel de habilidad.

Call of Duty: Black Ops 7

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Call of Duty: Black Ops 7 es un videojuego de acción first person shooter a cargo de Treyarch, Raven Software y Activision para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series. En el año 2035 el mundo está al borde del caos, devastado por un conflicto violento y una guerra psicológica tras los eventos de Call of Duty: Black Ops II y Call of Duty: Black Ops 6. Empleando tecnología de vanguardia, el equipo liderado por David Mason debe luchar contra un enemigo manipulador que convierte el miedo en un arma por encima de todo.

8.4
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