Lo mejor del Steam Next Fest: Denshattack! un festival del exceso
La demo del arcade barcelonés deslumbra por ritmo y personalidad, aunque aún debe afinar en cuanto a claridad.
Jet Set Radio fue capaz de capturar y sintetizar la esencia del Japón más urbano, presentándolo con un estilo impecable a nivel estético y sonoro. Son muchos los que echan en falta más propuestas con esa energía (y demasiada la expectación en aquellos pequeños proyectos que lo han intentado), algo que claramente comparten los responsables de Undercoders. Denshattack! es un proyecto que nos llega desde Barcelona, capitaneado por un David Jaumandreu que viene recientemente de firmar como director Ninja Gaiden Ragebound y, ciertamente, no sólo tiene esa energía caótica y cool de Smilebit, también tiene mucho de universo propio y un gusto evidente por el exceso, tanto mecánico como visual.
La demo no se anda con rodeos. Arranca, te pone en marcha y te obliga a entender que el tren es herramienta, arma y coreografía. Saltamos, enlazamos trucos, derrapamos en bifurcaciones imposibles y buscamos la línea perfecta mientras el escenario se descompone en colores saturados y arquitectura delirante.
Un arcade que entiende el valor del ritmo
Lo primero que destaca es la sensación de fluidez. Cuando el sistema encaja, Denshattack! entra en esa categoría tan concreta de juegos que resuenan en nuestras manos. Cada salto conecta con el siguiente, cada grind mantiene el combo vivo y cada decisión en una bifurcación pesa lo justo para que sintamos que estamos jugando, no simplemente reaccionando.
El bucle es claro: puntuar alto, optimizar ruta, repetir. Pero no resulta plano porque la demo introduce pequeñas variaciones y exige leer el entorno con atención. Chocar no es morir, sino perder tiempo, romper ritmo, ver cómo el multiplicador se diluye y sentir esa decepción de caer cuando estás fluyendo. Esa penalización ligera pero constante crea tensión de que invita a volver a intentarlo inmediatamente.
Hay comparaciones inevitables con el legado de Dreamcast, y no rehúye esa sombra. Sin embargo, no se limita a replicar una estética cel shading con grafitis y neones. Aquí hay una identidad más exagerada, más barroca en lo visual, que le da personalidad propia. Se percibe además un gusto por sorprender, por arrojar algo más extravagante o impactante al jugador según avanzamos.
Fácil de aprender, difícil de dominar
Con la locomotora avanzando automáticamente, nuestras interacciones con la máquina se van complicando a medida que se avanza en el tutorial. Podemos cambiar de vía, bien para tomar rutas distintas o evitar obstáculos; también podemos frenar, saltar y derrapar en las vías, siendo esta última una mecánica clave. Al tomar curvas cerradas se abrirá un indicador que debemos bajar a un punto medio para conseguir un impulso de velocidad (y no descarrilar). Esta mecánica cuesta un poco de hacerse al principio, pero al final se le pilla el punto.
Sí notamos ciertos problemas en el control y en la legibilidad. Y es que puede parecer que Denshattack! es un juego de velocidad, pero se parece más a un plataformas en el que hay que realizar la acción adecuada en el momento preciso, mezclado con un marcado elemento de Tony Hawk a la hora de encadenar trucos. La apuesta es interesante, pero algunas decisiones necesitan de ajuste por parte del jugador. Por ejemplo, el salto no es automático, sino que se carga, pero eso complica la reacción en algunas secuencias rápidas de modo que cuando queremos saltar, ya es tarde para hacerlo. Seguro que tiene su justificación de diseño, pero sí notamos que se nos atragantaban algunas secuencias y que necesitaremos cierta reeducación para acoplarnos al estilo endiablado del juego barcelonés.
En todo caso, podemos decir que nos encanta el estilo y la energía de Denshattack! No es casualidad que cada vez que lo vemos aparecer en redes sociales reciba un aplauso masivo porque es un auténtico (y divertido) espectáculo. Uno a seguir muy de cerca.
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