Las actrices de Dispatch nos descubren los trucos de magia de uno de los juegos del momento
Chica Centella e Invisiva, mucho más que superheroínas o villanas.
Tras las cenizas de Telltale, Ad Hoc renace para traernos Dispatch, una aventura narrativa de superhéroes que estrenó sus dos primeros episodios el 22 de octubre. Con la producción de Critical Role, este proyecto cuenta con voces tan reconocidas como Laura Bailey (The Last of Us Parte II) o Erin Yvette (Hades 2). Ambas actrices dan voz, respectivamente, a Invisiva y Chica Centella, dos de los personajes más estelares del juego, y en MeriStation hemos tenido el honor de entrevistarlas.
“Chica Centella se siente realizada cuando saca el lado bueno de los demás”.
MeriStation: Dispatch es un videojuego sobre segundas oportunidades. Chica Centella recluta a Invisiva en RES y le da esa oportunidad de redención. ¿Qué ve Chica Centella en ella? E Invisiva, ¿cómo ve a Chica Centella, siendo ésta su jefa? ¿Por qué quiere reinsertarse en la sociedad?
Erin Yvette: Chica Centella tiene un poco de complejo de salvadora. Creo que tiene una lista de novios de quienes dice: “Sí, puedo cambiarle”, aunque si tuvo éxito o no, se desconoce (risas). Creo que sí ve en Invisiva ese deseo de ser buena persona y, como la interpretación de Laura es increíble, se puede apreciar también detalles de ello. Aunque sea una cabrona, sí que les ves cosas que te hacen decir “creo que sí quieres ser buena persona y no una villana”. Me parece, además, que Chica Centella se siente realizada cuando saca el lado bueno de los demás y cree firmemente en Invisiva.
Laura Bailey: Ohhhhh, qué bonito… Yo creo que, para Invisiva, Chica Centella es un poco aguafiestas y hay un poco de rollo de “Claro que te va a salir bien, porque para ti todo va perfecto y cómo te va a costar hacer algo”, así que sí le tiene un poco de celos y de resquemor.
MeriStation: En Dispatch hay cierto triángulo amoroso entre Invisiva, Chica Centella y el protagonista. ¿Cómo lo vivís desde vuestros personajes?
Laura Bailey: Uyuyuy, vamos a hablar de esto…
Erin Yvette: Creo que el romance en videojuegos es muy emocionante, sobre todo cuando tienes la elección en lugar que haya un camino único que te lleve a un único interés amoroso. Y creo que también es interesante que tengas la opción de no tener romance, de decir “yo sólo quiero ser amiga de todo el mundo”.
Laura Bailey: Yo nunca he jugado a un juego donde el romance sea una opción y sólo quiero que seamos amigos. Lo que sí quiero es acción con todos los personajes que me la puedan dar así que sí, pongamos que me encantan las opciones románticas de este juego.
“Cuando te acabas un episodio, te quedas pensando en los personajes”.
MeriStation: Dentro de las vertientes románticas, tanto en Chica Centella como en Invisiva se retrata el deseo femenino y se las tratan como sujetos sexuales y no sólo objetos que sirven a un romance. ¿Cómo os sentisteis creando a vuestros personajes alrededor de esta visión?
Laura Bailey: Creo que el equipo de AdHoc es buenísimo escribiendo personajes con mucha profundidad y para ellos ha sido muy fácil crear romances que traten sobre el lado más íntimo de la relación en vez de tratar a los personajes como objetos romanceables. En el juego conoces a los personajes a fondo y es lo que hace que sea tan auténtico. Cuando te acabas un episodio, te quedas pensando en los personajes, hasta el punto de quedarte diciendo “Qué ganas tengo de seguir jugando, porque quiero tener esta conversación con este personaje, ver hasta dónde nos lleva”.
Erin Yvette: Creo que el hecho de que ambos personajes tengan vida interior más allá de su relación con Robert, sea cual sea ésta, es lo que crea que se exploren estas relaciones en la dirección que quiera el jugador. No son personajes que estén ahí sólo para que el jugador babee o para que pulsen la combinación correcta para que pase algo entre ellos. Son personajes con sus propios deseos que no tienen que ver con el protagonista jugable.
Laura Bailey: Y te sientes afortunada de formar parte de esa historia cuando estás jugando.
MeriStation: Hablando de la profundidad de personajes, Dispatch trata de que hay algo más que las apariencias. Tras la perfección aparente de Chica Centella hay algo más y tras la coraza de Invisiva, quien en sus días de villana se presentaba como la Invisiperra, está ese deseo de dejar huella y ser valorada.
Erin Yvette: Creo que esa imagen de perfección que proyecta Chica Centella está muy estudiada, como una relaciones públicas y eso le agota. Creo que por eso conecta tan bien con Robert, que es alguien que está muy perdido y también es muy performativo y le tiene cierta envidia porque a ella le gustaría un poco ser normal y corriente. Esa capacidad de picarse entre ellos la emociona. A ella le encantaría explorar esa versión de sí misma sin que la gente la observe y tenga expectativas sobre ella, porque pueden ser una gran carga para ella.
Laura Bailey: ¿Qué tendría de emocionante interpretar a un personaje plano? Es interesante que los personajes, después de cómo se presentan por primera vez, vayan mostrando sus capas. Creo que lo bonito de este juego son las elecciones que haces van destapando esas capas, incluso las decisiones más inofensivas. Vas viendo esas vulnerabilidades y entiendes sus motivaciones mucho mejor. Al final, el jugador en cierto modo moldea esa evolución. Invisiva, como bien has dicho, tiene corazón y sí que quiere hacer el bien. Como jugador, puedes elegir seguir esa senda o decir “a la mierda, paso de esto”, aunque no sé si puedo decir esto (risas).
“Entre Chica Centella e Invisiva se da un poco el rollo de hermana mayor y hermana menor”
MeriStation: ¿Cómo os habéis preparado para vuestros personajes? ¿Habéis participado en el guion?
Erin Yvette: No, ya nos llegaron totalmente escritos, pero una vez dentro de la cabina de grabación, a veces se da que ves algo que no encaja en tu personaje. “Esto se lo toma demasiado en serio, o mi personaje reaccionaría de esta otra maneta”, y Nick [Herman] y Pierre [Shorette] están abiertos a ese tipo de sugerencias. Hemos tenido unas pocas oportunidades en las que hemos podido hacer eso.
Laura Bailey: Tampoco podemos hacerlo mucho, porque cuando el camino está en marcha al final puedes causar un gran impacto en todos los episodios que hay. Pero sí que hay momentos en los que Invisiva es muy sarcástica y le pone a Robert todo tipo de motes y surge que le puedo poner más, en plan “a ver qué más mierdas te puedo llamar”, así que hay un poco de espacio para jugar, sobre todo con Nick y Pierre, que están abiertos a ello.
MeriStation: Una de las dinámicas más habituales entre Chica Centella e Invisiva es cómo ésta, aprovechándose de su invisibilidad, invade la intimidad de la primera. ¿Cómo vivís y construís esta dinámica?
Laura Bailey: Tiré un poco de método y aguanté la respiración todo lo que pude (risas).
Erin Yvette: Creo que se da un poco el rollo de hermana mayor y hermana menor, pero en la fase adolescente, que estás más combativa y todo lo que hace la otra te irrita. Pero creo que en el fondo Chica Centella está en plan “¡Pero si yo quiero lo mejor para ti! ¿Por qué me lo pones tan difícil?”
Laura Bailey: ¡Deja de portarte como si fueras mejor que yo! (risas).
MeriStation: ¿Qué tal fue trabajar con Critical Role, sobre todo contigo, Laura, como parte del equipo?
Laura Bailey: [En Critical Role] ya éramos muy fans de lo que estaba haciendo Ad Hoc. Vi la vertical slice cuando entré en el proyecto y se lo enseñé a Travis [Willingham], aunque no le habían fichado todavía. Y era tan bonito, esa naturaleza tan cinemática y ese intimismo era algo que no habíamos visto aún en nuestras aproximaciones a juegos. Así que llamamos a Ad Hoc y dijimos: “Venga, vamos a unir nuestras fuerzas”.
¿Conseguirá Chica Centella reformar a Invisiva? El próximo 22 de octubre, Dispatch despega con los dos primeros episodios de una serie que toma el testigo de las mejores aventuras de Telltale.
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