Juegos de mesa

La partida de Dragones y Mazmorras más larga del mundo lleva más de 40 años jugándose y su final aún no está a la vista

Un hombre canadiense ostenta el Récord Guinness de partida más larga a un juego de mesa con la campaña de Dragones y Mazmorras que comenzó en 1982 que continúa en activo hoy.

Redactor en Meristation
Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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En pleno 2026, Dragones y Mazmorras (Dungeons & Dragons) sigue siendo el juego de rol de mesa por antonomasia. Desde su creación en 1974, jugadores a lo largo y ancho del globo han podido vivir todo tipo de aventuras épicas. No obstante, un dungeon master destaca por encima de todos los demás porque ostenta el Récord Guinness de partida más larga del juego: Robert A. Wardhaugh comenzó una nueva campaña en 1982, y la partida se extiende hasta el presente, abarcando más de 43 años de juego continuo.

43 años de juego ininterrumpido (y los que quedan): así es la campaña más larga de Dragones y Mazmorras de todos los tiempos

El 25 de abril de 1982, el canadiense Robert A. Wardhaugh comenzó una nueva campaña de Dragones y Mazmorras junto con un pequeño grupo de amigos en la localidad de Saskatchewan. Desde entonces, esta partida, conocida entre sus participantes simplemente como “el juego”, ya que la han integrado en su vida cotidiana, nunca se ha interrumpido durante más de unas pocas semanas entre sus distintas sesiones. En abril de 2025, Guinness World Records reconoció el peculiar hito, convirtiéndose así en la campaña más larga del juego de manera oficial.

A lo largo de estas más de cuatro décadas, han pasado por la mesa de juego más de cincuenta jugadores diferentes que han visto cómo los más de quinientos personajes distintos morían, eran reemplazados o incluso relevados por sus descendientes en el sistema de generaciones ficticio dentro del mundo del juego. Wardhaugh, que ejerce de profesor de historia en la Western University de Ontario, ha dedicado incontables horas a desarrollar este universo, creando más de 30.000 miniaturas y elaborados escenarios que enriquecen la experiencia de juego.

Lo más llamativo es que la trama de la campaña está ambientada en una versión de fantasía del planeta Tierra donde los jugadores pueden escoger a un personaje proveniente de una civilización real y previa a la invención de la pólvora, como los romanos, los persas, los fenicios o los celtas. Además de esto, también se integró a la Tierra Media de Tolkien 400 años tras la destrucción del Anillo Único, e Hyboria, el mundo de Conan el Bárbaro, pero 500 años tras su muerte.

Para los implicados, esta partida no es un mero pasatiempo, sino prácticamente un ritual que ha evolucionado con los años: los jugadores originales han visto entrar a sus hijos y a nuevas generaciones de fans al grupo, manteniendo viva y fresca esta experiencia colectiva que combina narrativa, estrategia, amistad, y alguna que otra traición ocasional.

Lejos de acercarse a su desenlace, la campaña de Dragones y Mazmorras dirigida por Robert A. Wardhaugh mira hacia el futuro con la misma filosofía con la que nació hace más de cuatro décadas. Su responsable no tiene intención de ponerle punto y final mientras siga habiendo jugadores dispuestos a sentarse a la mesa y nuevas historias que contar. Con generaciones reales y ficticias entrelazándose, “el juego” continúa creciendo como una tradición en sí misma, demostrando que, en el rol de mesa, las grandes aventuras no se miden por el mero tiempo de juego, sino por los buenos ratos junto a los amigos.

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