La historia de cómo una avería en su coche llevó a Hidetaka Miyazaki a crear el sistema de invocaciones de Dark Souls
El padre de los soulslike desveló que su famoso sistema multijugador nació de un percance que tuvo en medio de una nevada.
Hoy en día, todos están acostumbrados al multijugador de juegos como Dark Souls o Elden Ring, donde puedes solicitar ayuda a otros jugadores para que te ayuden a derrotar a los enemigos poderosos que te están haciendo la vida imposible. Sin embargo, no todos conocen el origen de este sistema popularizado por los juegos de FromSoftware.
Según reveló el propio Hidetaka Miyazaki, el padre del género soulslike, en una entrevista con el medio The New Yorker, para crear el sistema de invocaciones de sus juegos se inspiró en una experiencia personal que vivió hace bastantes años. Cierto día, su coche se averió en medio de una colina nevada, pero entonces, varios desconocidos se acercaron para ayudarle a empujar el vehículo hasta la cima. Después de conseguirlo, se marcharon sin decir nada.
Aquella experiencia colaborativa plantó una semilla en la mente de Miyazaki: un sistema en el que jugadores de todo el mundo pudieran aparecer para ayudar a otros en los momentos difíciles y desaparecer después. Esto terminó germinando hasta convertirse en la mecánica de invocación que todos conocemos y que a día de hoy sigue presente en todos los soulslike de FromSoftware. Gracias a ella, los usuarios pueden llamar a aliados para que les ayuden a superar zonas complicadas del mapa o bien para derrotar a jefes que parecen imbatibles. Todo se basa en la colaboración y en ayudar al que lo necesita, igual que lo ayudaron a él cuando más lo necesitaba.
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El futuro de Bloodborne continúa en un limbo
El sistema de invocaciones también estuvo presente en Bloodborne, uno de los videojuegos dirigidos por Miyazaki más laureados de toda la historia. Lamentablemente, esta obra aún no cuenta con versión para PC, y millones de personas siguen esperando a que From Software o Sony decidan crear un remake o alguna versión mejorada que asegure jugar a 60fps en consola.
Curiosamente, hace poco salió a la luz un reporte que indica que Bluepoint Games, estudio conocido por los remakes de Shadow of the Colossus y Demon’s Souls, propuso a Sony desarrollar un remake de Bloodborne. La compañía aceptó, pero FromSoftware, la entidad que posee los derechos de la IP, se habría negado en rotundo. Tras esto, el futuro del juego vuelve a ser tan incierto como antes.
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