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Actualidad

La gran mentira de la industria: las barras de carga de los videojuegos son falsas

Una gran cantidad de desarrolladores indies lo admiten en un hilo de Twitter

pantalla de carga

Emosido engañado… por las barras de carga de los videojuegos. ¿Se trataba de un secreto a voces? Sí, pero ahora tenemos confirmación oficial del secreto peor guardado de la industria: muchas barras de carga de videojuegos son, simplemente, estéticas o están ahí para satisfacerte psicológicamente a los jugadores. La revelación ha llegado gracias a un tweet humorístico, que dejó de ser un chiste cuando bastantes desarrolladores de juegos indies comenzaron a compartir sus experiencias programando dichas barras.

No te gustan, pero las necesitas

“Nunca he trabajado en un juego que no tuviese una barra falsa de cargar, las de verdad producen ansiedad”, son las palabras del desarrollador español Raul Rubio del estudio Tequila Works (Sexy Brutale) y no es el único: “Creo que nunca he programado una barra de carga totalmente cierta” apunta Rami Ismail, antiguo desarrollador de la desaparecida Vlambeer (Nuclear Throne). Pero, ¿por qué programar barras de carga falsas? Pues la respuesta es sencilla, porque como jugadores las necesitamos, pero sobre todo, porque nadie creería una barra que se rellena de manera constante.

La importancia de las transiciones

Lo cierto es que las barras y pantallas de carga han quedado obsoletas con la llegada de los juegos digitales y las SSD, pero (y es un gran pero) en ocasiones, los desarrolladores simplemente quieren añadir una transición suave al juego, y la mejor forma es ocultarla tras esta pantalla de carga, aunque sea innecesarias, como comparte Vladimir Bogdanić del estudio croata Under the Stairs (Eyes in the Dark).

Sin embargo, aunque una gran cantidad de desarrolladores hayan decidido dar el paso y sincerarse sobre este asunto, también quedan los héroes que han intentado mantenerse fieles a los tiempos de carga, como es el caso de Mike Daily (Lemmings, Grand Theft Auto): “Nunca he falsificado una. De hecho, he intentado hacer que siempre sean lo más realistas posibles. Probablemente porque siempre he odiado las de windows.” Como podemos ver, no todos los héroes llevan capa.