Videojuegos

Hideo Kojima habla abiertamente de usar inteligencia artificial en los videojuegos: “No solo tenemos ChatGPT”

El autor afirma que la nueva tecnología será el pilar de una nueva revolución tecnológica.

Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Hideo Kojima ha reflexionado sobre el papel de la IA en el futuro de la creación de videojuegos. Durante un panel en el que participó junto al director de cine Nicolas Winding Refn, quien también interpretó a Heartman en Death Stranding, Kojima destacó la importancia de esta tecnología en el desarrollo de la industria.

“Los videojuegos siempre han girado en torno a la tecnología”, afirmó el diseñador japonés, según recoge Rolling Stone. Y para reforzar su argumento, comparó la juventud del medio con el cine: “Las películas comenzaron hace 120 años, y los videojuegos solo tienen unos 50. En ese tiempo hemos vivido tres revoluciones tecnológicas”.

metal gear solid 2 sons of liberty

Kojima explicó que la primera gran transformación fue el salto de los títulos en 2D a los gráficos en 3D, ejemplificado en la evolución visual de su propio protagonista, Solid Snake. La segunda revolución, añadió, fue la llegada de internet y el juego en línea, que cambió la manera en que los jugadores se conectan en todo el mundo.

Una tercera revolución después del 3D e Internet

Pero para el creativo, el tercer gran cambio es el que estamos viviendo ahora mismo: la irrupción de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. “La tendencia actual es que la IA se está incorporando en la creación de juegos. Y no solo tenemos ChatGPT: estas herramientas aprenden de cómo los jugadores controlan. Creo que ahí está la clave que podremos aprovechar”, señaló Kojima.

El diseñador incluso reveló que ya ha experimentado con estas tecnologías en Death Stranding 2. Concretamente, usó un sistema de machine learning para recrear el aspecto de Refn y de otras celebridades en el juego. Sin embargo, se mostró cauto con los resultados: “Fue solo un experimento y diría que quedó ‘aceptable’. Nada supera todavía al trabajo analógico”.

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