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Estos son los videojuegos españoles con IP propia más vendidos de la historia. Y no, no te esperas el número 1

DeVuego ha recopilado la información existente para confirmar con cifras lo que ya suponíamos, pero el resultado viene con sorpresa.

José María Villalobos

DeVuego es la memoria del videojuego español. No tiene precio la labor que realizan desde hace años para registrar todo, absolutamente todo, alrededor del videojuego patrio. Títulos, estudios, empresas, asociaciones, periodistas, eventos... nada escapa a la lupa de estos héroes sin ánimo de lucro.

Pues bien, entre los 4199 videojuegos registrados y con la información disponible, han dictaminado cuales son los videojuegos españoles, que son IP propia, más vendidos de la historia de nuestro medio. Y sí, están los que tienes en mente, pero creemos que no te imaginabas el número 1.

Los videojuegos españoles más vendidos, 3 obviedades y una sorpresa en el primer puesto

Lo hemos indicado varias veces ya, pero lo remarcamos. Estamos hablando de IPs propias, así que no verás por aquí a Castlevania o Metroid. Estamos seguros de que en DeVuego ya se han puesto manos a la obra para traernos también esa lista. Sin más dilación, empecemos de abajo a arriba.

Blasphemous (2019)

El penitente salvó a The Game Kitchen en un momento muy delicado de su trayectoria. Todos conocéis la historia (hay de hecho un magnífico documental que la cuenta. ‘Aterrizando Blasphemous’, que puedes ver en YouTube). Un apabullante triunfo en Kickstarter dio alas al proyecto, y la integración del alma de nuestro sur en un metroidvania conquistó el mundo. 3.000.000 de copias vendidas permitió al estudio invertir en Billete Cohete, una incubadora en la que enseñar a los que llegan la experiencia adquirida en el pedregoso camino. El triunfo de Blasphemous dio lugar a una segunda parte donde todo lo que brillaba entonces, ahora deslumbra.

Gris (2018)

De la sangre y el impacto a la delicadeza y la gracilidad. Aunque hay dolor en ambos protagonistas. En Gris tenemos a una mujer que busca recomponer su psique destrozada. Metáfora de acuarela que convirtió la ilustración profesional en videojuego. Bendito el momento en que Conrad Roset quiso ampliar el campo de acción de sus sueños. ¿El resultado? 3.200.000 de unidades vendidas y la continuidad de Nomada Studio en un nuevo título, el inminente Neva.

Rime (2017)

Si Gris y Blasphemous pintaban como excelsos indies, Rime podría rozar ese peldaño que se ha dado en llamar Doble A. La ambición de Tequila Works dio como resultado uno de los mayores triunfos de nuestro medio. Rota la asociación inicial con Sony, hubo dudas sobre qué tenía el estudio entre manos. Edge, que le dedicó portadas, no se equivocaba. El juego existía, vaya si existía. Y allí estaban, el niño y el zorro bañados por la luz mediterránea del arte pictórico de Soroya. Rime nos trajo un cuento de tremenda sensibilidad sobre la aceptación de la pérdida, sobre no olvidar, pero sí dejar ir. 4.000.000 supusieron el sí rotundo del público.

Deadlight (2012)

Y aquí viene la sorpresa, y también de nuevo Tequila Works. El primer juego de la lista, con nada menos que 4.900.000 copias vendidas, es un pequeño juego en los primeros años de la explosión indie. Cuando Xbox 360 empezó a promocionar a todos aquellos locos y jóvenes talentos. Tras la explosión de 2008, Deadlight cogía inspiración de la segunda oleada, la de 2010, y de juegos 2D como Limbo con un componente artísitco y narrativo inéditos. A su vez, es más que posible que Deadligtht diera la clave estética para juegos posteriores como This War of Mine. La temática zombie y la vigencia de sus estilo de juego hace que el título de Tequila parezca estrenado ayer mismo.

Y aquí nos despedimos, con la imagen original compartida por DeVuego que es toda una demostración de fuerza del videojuego hecho en nuestro país. Que triunfa en ventas, sí, pero que también resulta influyente e inspirador para cientos de otros estudios alrededor de todo el mundo. Es para celebrarlo, desde luego.

devuego

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