El juego del que casi nadie habla, pero que supera en usuarios activos mensuales a Steam, PlayStation y Xbox juntas
A pesar de que apenas hace ruido, Roblox amasa más usuarios activos mensuales que Steam, PlayStation y Xbox juntas. ¿Cómo es posible?
En redes sociales, casi todos los amantes de los videojuegos suelen hablar de las últimas novedades del mercado, como Hollow Knight: Silksong, o títulos muy esperados como Grand Theft Auto VI. No obstante, un juego del que casi nadie habla acumula unas cifras de usuarios activos mensuales astronómicas, que supera a las de Steam, PlayStation y Xbox... ¡juntas!. Se trata del fenómeno Roblox. ¿Cómo es posible que tenga tanto éxito a pesar del silencio mediático que hay en torno a él?
Roblox: el gigante silencioso que tiene más usuarios activos al mes que Steam, PlayStation y Xbox combinados
Tras su debut en 2006 en PC y su posterior llegada a consolas y móviles, Roblox se ha convertido en un fenómeno casi sin precedentes dentro de la industria del videojuego. No solo por la monstruosa cantidad de jugadores que acumula cada mes, sino por haberlo hecho sin hacer apenas ruido en el sector. La explicación es sencilla: la mayoría de sus usuarios son niños y adolescentes, lo que favorece una expansión al margen de redes sociales como X o TikTok, funcionando más bien a través del boca a boca y de comunidades cerradas, como servidores de Discord.
Las cifras hablan por sí solas. En 2024, Roblox obtuvo de media unos 350 millones de usuarios activos mensuales, según estimaciones recientes. Para ponerlo en perspectiva, la suma de tres de las mayores plataformas de juego no alcanza semejante volumen: Steam se queda en torno a los 200 millones, PlayStation (incluyendo usuarios en PC) ronda algo más de 100 millones y Xbox (solo en consolas) no llega a los 50 millones. En conjunto, todas ellas apenas logran igualar lo que Roblox consigue por sí solo.
Para contextualizar mejor las cifras, Roblox ha batido su récord de jugadores simultáneos recientemente, aunando a 23.400.000 jugadores a la vez gracias a la experiencia Steal A Brainrot. En cambio, el récord de Fortnite, establecido en noviembre de 2024, fue de 14.343.880 jugadores concurrentes, y todo ello usando como gancho a estrellas del calibre de Snoop Dogg o Eminem para un concierto in-game. Es decir, aunque el impacto cultural de Fortnite es innegable, curiosamente Roblox tiene una legión de seguidores incluso mayor pese a estar más tapado en el mainstream.
Parte del secreto de su éxito está en su propia naturaleza: Roblox no es un videojuego al uso, sino una herramienta de creación de experiencias de juego y un espacio social donde millones de jugadores diseñan, comparten y participan en experiencias interactivas: desde simuladores sociales hasta juegos de supervivencia, e incluso “clones” de otros juegos populares como Call of Duty o Counter-Strike.
Es decir, a todos los efectos, Roblox es un metaverso. Sin embargo, esta libertad de acción y ausencia de filtros adecuados también ha traído numerosas polémicas: la plataforma ha sido señalada en varias ocasiones por casos de grooming hacia menores, y por la falta de control en ciertos contenidos, lo que ha abierto un debate sobre la seguridad de sus usuarios más jóvenes.
En definitiva, el contraste entre “de lo que se habla” y la realidad nos deja una gran reflexión: redes sociales como X son cámaras de eco, donde da la impresión de que solo se habla del videojuego de moda, cuando la realidad es que existen títulos que, prácticamente en silencio, amasan varios cientos de millones de jugadores activos mensuales. En otras palabras: el verdadero éxito puede estar en fenómenos completamente silenciosos y totalmente ajenos a la burbuja mediática. Y a este respecto, Roblox es, probablemente, el mejor ejemplo de que la industria del videojuego abarca muchísimo más de lo que el limitado discurso en redes sugiere.
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