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El esperado Mecha Break arranca con un público masivo, pero las críticas se acumulan por su monetización F2P

El PVP de Mechas funciona muy bien en lo jugable, pero su modelo de pagos no convence mucho.

Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Ser el quinto juego más deseado en Steam no es poca cosa (sólo por detrás de colosos como Silksong, Subnautica 2, Borderlands 4, Light no Fire o el Deadlock de la propia Valve). Mecha Break, con mucho menos nombre que los citados, se había ganado ese hueco después de una fantástica demo que entusiasmó a los amantes de los combates con Mechas. Tanto las mecánicas principales de movimiento y combate, como las múltiples e interesantes opciones de personalización, colmaban los deseos de un nicho importante que no está siempre bien atendido. Ahora ya es más que un deseo, con una realidad actual de 129.000 usuarios concurrentes, el sexto más jugado en el ecosistema de Valve ahora mismo (algo a lo que contribuye el hecho que es F2P).

Sin embargo, no todo son buenas noticias para el equipo chino. Las críticas de los usuarios en la plataforma se han dividido a favor y en contra, dejándolo actualmente en una valoración ‘mixta’, con un 66% de votos positivos entre 2.456 críticas.

Leyendo entre líneas, hay dos vertientes principales de críticas. Por un lado, hay bastantes que simplemente se limitan a odiar China y a los desarrolladores chinos, acusándolos de formar parte de una gran conspiración dirigida por el Partido Comunista. Descartables aunque, desgraciadamente, cuentan igual en el sistema. La otra vertiente se centra en el modelo de monetización, y ahí quizás sí que haya cierta culpa del estudio.

Polémica con la personalización estética y la monetización

El caso es que la (fantástica) demo, tenía unas muy generosas opciones de personalización, lo que quizás ha llevado a cierta desilusión una vez que se ha comprobado que iban a estar bastante más restringidas bajo el muro de pago. De hecho, lo que muchos denuncian es que no sólo esas opciones de personalización han desaparecido, sino que han sido sustituidas por skins no personalizables, por un coste. Por supuesto, si uno de los principales negocios de esta clase de juegos es vender skins, pero das una potente opción de personalización, quizás menos gente se vea tentada a poner dinero. Pero la reacción tiene su base dado que muchos de los que pusieron el juego en sus miras lo hicieron con la demo. También merece destacar que estamos siempre hablando de elementos cosméticos.

Otros jugadores destacan que el elemento jugable es de muy alto nivel. Centrado en el PVP. Mecha Break ofrece una gran variedad de estilos de juegos según el tipo de robot que manejes y los complementos que les equipos. También hay sinergia de equipo, con diferentes roles clásicos como el de sanador, tanque, además de ajustes más finos, como especialización a larga distancia o cuerpo a cuerpo. Se mantiene además visualmente atractivo y jugablemente muy sólido.

Habrá que comprobar cómo aguanta Mecha Break en la lista de más jugados en los próximos días y cómo se mueve el estudio con respecto a su comunidad.

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