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¿Donkey Kong en Xbox? Microsoft compró Rare pensando que traía consigo la saga de Nintendo
Un personaje mítico que siempre estará vinculado a Rare.
La entrada de Microsoft al mercado de las consolas en la industria del videojuego supuso un enorme impacto en su época, con el lanzamiento de Xbox y el respaldo de grandes compañías entre las que destacaban nombres como la británica Rare. Una desarrolladora reconocida por un gran número de títulos y su destacado vínculo con Nintendo en el que desarrollaron una saga tan destacada y querida como Donkey Kong Country, además de juegos como Perfect Dark, Banjo Kazooie, Conker’s Bad Fur Day, Jet Force Gemini o Donkey Kong 64. Sobran las palabras para destacar una unión que sigue siendo recordada con mucho cariño y estando presente a día de hoy.
Microsoft compró a Rare en el año 2002 por 375 millones de dólares. Con la adquisición de la compañía también pasaban a formar parte del gigante estadounidense todas las propiedades intelectuales de la misma, con títulos mencionados anteriormente como Perfect Dark o Banjo Kazooie pasando a ser propiedad de Microsoft, pero había un problema, y es que unos pocos ejecutivos de Microsoft se pensaban que Donkey Kong iba incluido en el paquete.
El ejecutivo de Microsoft y el sueño imposible de Donkey Kong
Chris Seavor, diseñador de videojuegos y actor de voz que entró en Rare en 1994 confirmó hace años en su cuenta de X (Twitter) que un grupo de ejecutivos de Microsoft realizó un tour a las oficinas de la compañía tras la compra, y uno de ellos al ver posters de Donkey Kong habló con la seguridad de que tenían esa licencia. La realidad era muy distinta, y aunque Microsoft sabía lo que estaba consiguiendo, algunos ejecutivos parece que creían tener también los derechos del legendario personaje de Nintendo.
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