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Detrás de la historia de Indiana Jones y el Gran Círculo: así surgió la idea creativa

El director creativo del videojuego destaca la colaboración entre MachineGames y Lucasfilm.

Periodista cultural licenciado en periodismo por la Universidad del País Vasco. Empezó en MeriStation en 2017 como colaborador para reportajes y análisis, aunque se incorporó al equipo de actualidad un año después. Es presentador, editor y actual responsable del MeriPodcast, se encarga de TikTok y de la sección de vídeo.
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El arqueólogo más aventurero está de vuelta en Indiana Jones y el Gran Círculo, el nuevo videojuego desarrollado por MachineGames, el estudio detrás de Wolfenstein II: The New Colossus. Se trata de una historia original ambientada un año después de ‘En Busca del Arca Perdida’, aunque no estamos ante una secuela directa. Como ya se había dicho previamente, la idea creativa detrás del proyecto fue de Todd Howard, el director de juegos como The Elder Scrolls V: Skywim, Fallout 4 o Starfield, pero ¿cómo ha funcionado la colaboración entre Bethesda y Lucasfilm Games? El director creativo Axel Torvenius lo ha explicado así en entrevista con MeriStation.

“Todo empezó con Todd Howard. Desde hacía tiempo tenía la visión de una idea para el juego de Indiana Jones que quería hacer. Ya había pensado en la premisa central de la narrativa, la presentó a Lucasfilm Games y se mostraron entusiasmados. Le dijeron que les parecía genial, así que Howard se dirigió a MachineGames y nos comentó que había surgido la oportunidad y que si estábamos interesados en hacerlo. Pensó que MachineGames encajaría a la perfección”.

Según Torvenius, fue el propio Todd Howard el que se puso en contacto con Lucasfilm para sondear la posibilidad de desarrollar el proyecto. Una vez que se hicieron cargo del desarrollo, expandieron la idea de la historia y la acomodaron al videojuego que finalmente han construido.

Libertad creativa para diseñar el juego que deseaban hacer

“Hemos tenido mucha libertad”, ha asegurado el desarrollador. “Hemos hecho el juego que querían hacer, pero hemos trabajado muy cerca de Lucasfilm Games durante todo el proceso y ha sido genial. Tienen un conocimiento invaluable del personaje y de la propiedad intelectual”. Torvenius ha asegurado que han mantenido reuniones semanales en todos los departamentos, por lo que la comunicación con Lucasfilm ha sido continua y fluida. “Han sido de gran ayuda”, ya que incluso les han aconsejado cambiar algunas cosas cuando no se sentía demasiado Indiana Jones.”Nos dieron acceso a los archivos, de modo que hemos podido ver artes conceptuales que seguramente nadie más ha visto”.

Indiana Jones y el Gran Círculo saldrá a la venta el próximo 9 de diciembre (6 de diciembre en acceso anticipado) para Xbox Series X, Xbox Series S, Game Pass y PC. La versión de PS5 se demorará hasta primavera de 2025.

Lee aquí las primeras impresiones de MeriStation.

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