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Cambian las tornas. ¡Sorpresa! Un nuevo estudio demuestra que los jugadores prefieren los títulos single player

La cosa tiene truco, todo hay que decirlo, y este está en el rango de edad que prefiere una u otra cosa, si el multijugador o la campaña en solitario.

Escribe profesionalmente sobre videojuegos desde 2008. Autor del ensayo pionero Cine y videojuegos: un diálogo transversal, referente académico en España y Latinoamérica y finalista en los premios ASECAN. En 2020 publica la novela VR SciFi Te regalo el fin del mundo y en 2022 imparte clases de Game Design en el Centro Tecnológico FEVAL.
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¡Ojalá hubiéramos dispuesto de esta información!, podrían pensar en Sony a cuentas del estrepitoso fracaso de Concord. Pero es que esa es precisamente la cuestión. A buen seguro, vista la abultada apuesta de la compañía nipona por los juegos como servicio 8 años atrás, aquella era la tendencia en aquel momento. Pero claro, las tendencias cambian, y era más que probable que esta lo haga si resulta que tardas tanto en salir al ruedo para aprovechar el tirón.

Según una encuesta de Midia Research, el 53% de los jugadores prefieren jugar solos y no quieren hacerlo en modo PvP o cooperativo en línea. Menuda sorpresa, ¿verdad? Después de escuchar, una y otra vez, cómo se ponía en duda la validez de los juegos para un solo jugador.

La encuesta, la tendencia ganadora y unos resultados con matices

La encuesta tiene bastante enjundia. Se realizó entre 2023 y 2024 y se preguntó a jugadores de Estados Unidos, Australia, Reino Unido, Canadá, Francia, Alemania, Polonia, Brasil, Sudáfrica y Turquía sobre sus diversas preferencias en videojuegos. Y sí, resulta que a la mayoría le gusta jugar títulos para un solo jugador. Pero veamos los matices.

Esta preferencia viene ligada a la edad del usuario. Así, el 74% de los jugadores mayores de 55 años evitaban el juego online. Por el contrario, solo al 30% de los jugadores menores de 19 años les va más jugar solos. Y ahí está la clave. Cuantos menos años, más afín al juego multijugador online.

Se hace mención igualmente a que los jóvenes menores de 25 años, sin las ataduras del mundo adulto, tienen más facilidades para reunirse y jugar en grupos. También que suelen tomarse descansos de sus juegos habituales.

Captura de pantalla - The Legend of Zelda: Breath of the Wild (NSW)

Por supuesto, a la industria le interesa más la parte online por sus pingues beneficios, que fluyen de manera continua y no solo en el momento de lanzar el juego. Es el horizonte que Sony quería para sí y que dio directamente con los afilados arrecifes de la realidad. Si nos preguntáis a nosotros, o únicamente a Relaño, nos gustan menos las onlineadas que los juegos de campaña para un solo jugador. Ya podéis ir adivinando la edad media de nuestro equipo.

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