Bloquear, contraatacar y maravillarse: Tides of Annihilation apunta a ser uno de los grandes hack and slash de 2026
El nuevo tráiler centrado en los parries y el sistema de combate en espejo refuerza el potencial del debut de Eclipse Glow Games en una Londres devastada.
Tides of Annihilation lleva meses llamando la atención como “el otro” gran espectáculo de acción de la generación, pero ha sido su nuevo tráiler centrado en el combate, con parries milimétricos y un original duelo con dimensiones paralelas, el que ha terminado de situarlo como una de las citas marcadas en rojo de 2026. El juego, desarrollado por el estudio chino Eclipse Glow Games con Unreal Engine 5, propone una fantasía artúrica deformada que se superpone sobre una Londres contemporánea hecha pedazos por una invasión de otro mundo, con la protagonista, Gwendolyn, como única superviviente dispuesta a desafiar a los demi-dioses de Avalón para rescatar a su hermana.
El nuevo material jugable llega de la mano un tráiler específico de Mirror Combat, pone el foco en aquello que diferencia decisivamente a Tides of Annihilation: un sistema de parries y contraataques que obliga a leer el tempo de cada enemigo, a aprovechar ventanas diminutas y a convertir la defensa en arma ofensiva. No se trata solo de bloquear, sino de devolver el golpe con una elegancia casi coreográfica, enlazando ripostes y habilidades de los caballeros espectrales que acompañan a Gwendolyn en primera línea.
Londres rota, Avalón en guerra y una cita para 2026
El escenario no es un simple fondo bonito. Los llamados caballeros colosales patrullan una Gran Londres reimaginada como un árbol gigantesco, donde cada “ramo” corresponde a un distrito icónico retorcido por el invasor. Estas criaturas no se quedan en decorado: son mazmorras vivientes que se escalan, exploran y conquistan, mezclando plataformeo vertical, combate contra puntos débiles y esa sensación de insignificancia que tanto potencia la escala.
En paralelo, Eclipse Glow Games insiste en que Tides of Annihilation no quiere ser sólo un “espectáculo visual”. El estudio habla de una campaña de unas 30 horas, con elementos ligeros de rol, árboles de habilidades y un grado notable de personalización: desde la configuración de caballeros y equipo hasta detalles cosméticos como peinados o maquillaje de Gwendolyn, lo que refuerza esa idea de viaje personal en medio del apocalipsis. La interpretación corre a cargo de Jennifer English, a quien ya reconocen muchos jugadores por su trabajo previo en otros grandes títulos recientes.
A día de hoy, el juego sigue sin fecha concreta, pero tanto la página oficial como diversas entrevistas apuntan de forma consistente a una ventana de lanzamiento prevista para 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esa ausencia de día y mes concretos no le impide colocarse ya, cómodamente, entre los nombres que más curiosidad despiertan dentro del calendario del próximo año: un debut ambicioso, con identidad visual poderosísima y un combate que reclama atención
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