World of Warcraft: Midnight nos muestra cómo la oscuridad se acerca a Azeroth en su Deep Dive
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Esta mañana, Blizzard ha celebrado una presentación en profundidad sobre la próxima expansión de World of Warcraft: Midnight. El segundo capítulo de esta trilogía llegará a principios de 2026, pero tras media hora de retransmisión, hemos podido echar un vistazo a todo lo que nos ofrece.
El primer capítulo dramático de la saga Worldsoul, The War Within, concluyó con el aterrador ascenso de Xal’atath. Tras absorber un poder inmenso, incluida la Sangre Negra que se encuentra bajo Azj-Kahet y la fuerza del último Señor del Vacío, Demensius, el villano regresa ahora a Azeroth como la amenaza definitiva. World of Warcraft: Midnight, el segundo y más oscuro capítulo de la trilogía, ve a Xal’atath liderando a la formidable Horda Devoradora con un único y cataclísmico objetivo: extinguir la Luz del Pozo del Sol y sumir al mundo en una oscuridad eterna.
Los jugadores se ven inmediatamente envueltos en una lucha desesperada por la supervivencia, comenzando su viaje en la Isla de Quel’Danas, mientras la luz creciente del Pozo del Sol pide ayuda. Esta defensa inicial conduce rápidamente a Ciudad Lunargenta, que ha sido completamente restaurada y se ha convertido en una próspera capital bajo el renovado resplandor del Pozo del Sol. Este conflicto obliga a la Alianza y a la Horda a una cooperación cautelosa y necesaria, con áreas centrales compartidas para servicios comunes.
Un mundo renacido y nuevamente amenazado
El inmenso poder de la Fuente del Sol ha impregnado la tierra, sanando gran parte del daño causado por guerras pasadas para crear un Bosque Canción Eterna renovado y más extenso, ahora perfectamente unido a las Tierras Fantasma y al resto de los Reinos del Este. Sin embargo, este floreciente paisaje se enfrenta a una amenaza única procedente de floraluz, focos de crecimiento enriquecidos con luz que amenazan con sofocar toda forma de vida si no se controlan. Los jugadores investigarán esta propagación desenfrenada junto con otros misterios, entre ellos un siniestro complot para cometer un asesinato.
Más allá de Canción Eterna, la línea argumental principal ofrece a los jugadores tres caminos concurrentes que pueden abordar en cualquier orden:
- Zul’Aman: El antiguo Imperio Troll Amani se encuentra en uno de sus momentos más bajos, luchando contra cultistas alineados con el Vacío. Ayudar a Zul’jarra, la nieta de Zul’Jin, garantizará la inestimable alianza de los Amani contra Xal’atath.
- Harandar: En la confluencia de las raíces del Árbol del Mundo se encuentra esta selva primordial, un auténtico entramado de la historia de Azeroth. Los jugadores se encontrarán con los solitarios haranir, un pueblo aislado que ya no puede permitirse la neutralidad frente a la ambición devoradora de Xal’atath.
- El viaje de Arator: Acompañando a Arator, hijo de Turalyon y Alleria Brisaveloz, los jugadores se embarcan en una misión que abarca todo el continente para reforzar la Fuente del Sol y fortalecer la Vanguardia de la Luz, que culmina en un dramático enfrentamiento en la Sombra de la Montaña Roca Negra.
La confrontación definitiva aguarda en la Tormenta del Vacío, el centro embravecido de un remolino sombrío y el epicentro del poder de Xal’atath. Esta zona es un entorno hostil y caótico donde la gravedad es incontrolable y unas insaciables criaturas del Vacío conocidas como Domannar acechan a sus presas.
Como era de esperar, vuelven las mazmorras, las incursiones y las expediciones, que son mucho más que simples campos de batalla: son espacios sagrados y profanados donde se forja la fuerza y se ponen a prueba las leyendas. Cada descenso a estos reinos ofrece no solo peligro, sino también la promesa de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para enfrentarse a ellos.
En Midnight, los jugadores se enfrentarán a una serie de nuevos retos, empezando por incursiones como Parhelion Plaza en la isla de Quel’Dans. Aquí, los aventureros deben defender la Fuente del Sol restaurando fortificaciones, dirigiendo artillería basada en la luz, navegando por dimensiones paralelas y derrotando a Gladius Slaurna. A lo largo de la expansión, nueve incursiones adicionales y una incursión Némesis rotativa prometen encuentros siempre cambiantes. Los jugadores no se enfrentarán solos a estas pruebas: compañeros como Valeera Sanguinar aportan estilos de combate versátiles, alternando entre roles de daño, curación y tanque.
Desde los pasillos encantados de la Aguja Brisaveloz hasta las profundidades de Zul’Aman y las arenas devastadas de la Tormenta del Vacío, las mazmorras de Medianoche amplían los rincones más traicioneros de Azeroth. Siete nuevas mazmorras y tres incursiones épicas esperan a los jugadores, enfrentándolos a enemigos procedentes de los confines más oscuros del Vacío. La Grieta del Sueño, la Aguja del Vacío y la Marcha sobre Quel’Danas albergan amenazas que pondrán a prueba los límites del coraje y la estrategia, desde fénix corruptos hasta dioses a medio formar.
Nueva especialización de clase, raza aliada y contenido desafiante.
Midnight introduce una serie de características diseñadas para mejorar las opciones, el poder y la conexión personal de los jugadores con Azeroth.
Para los jugadores de Cazador de demonios, la nueva especialización Devoración abraza la oscuridad. Estos causantes de daño a media distancia doblegan el Vacío a su voluntad, arrancando fragmentos del Vacío de sus enemigos para alimentar hechizos cataclísmicos. Habilidades como Filovacío y Corte hambriento les permiten entrar y salir rápidamente de la refriega, mientras que Segar consume los fragmentos de alma recolectados para infligir una enorme ráfaga de daño. Los elfos del Vacío también se unen a las filas de los cazadores de demonios, añadiendo una nueva combinación de raza y clase.
La nueva raza aliada jugable es la de los haranir, un pueblo elemental y primitivo procedente de la selva de Harandar. Imbuidos de la luz interior del poder orgánico, son cazadores feroces. Su habilidad racial única les permite viajar instantáneamente a lo largo de las raíces del mundo entre Harandar y cualquier Árbol del Mundo. Los haranir son versátiles, capaces de ser guerreros, cazadores, pícaros, sacerdotes, chamanes, magos, brujos, monjes y druidas, y estos últimos reciben nuevas formas que reflejan su profunda conexión con la tierra.
El nuevo sistema Prey, una iniciativa opcional dirigida por Astalor Jurasangre en Lunargenta, ofrece desafíos impredecibles y de gran dificultad. Los jugadores rastrean objetivos mortales para extraer Anguish, una poderosa magia, a cambio de generosas recompensas, como monturas, cosméticos, títulos y objetos para el hogar. Prey cuenta con tres niveles de dificultad (Normal, Difícil y Pesadilla), y los niveles más altos incorporan Tormentos, aflicciones personales que añaden mayor complejidad y peligro a la caza.
La vivienda llega a Azeroth
Una de las características más esperadas, Housing, también es una parte fundamental de Midnight, aunque llegará un poco más tarde, a principios de diciembre, para aquellos que ya hayan reservado la expansión. Housing está diseñado para una «autoexpresión sin límites», ya que permite a los jugadores coleccionar cientos de decoraciones, que se pueden rotar, escalar y mover. Las recompensas por decorar se obtienen a través de mazmorras, incursiones, logros e incluso a posteriori por completar hitos en expansiones anteriores. Todas las profesiones podrán crear decoraciones utilizando madera, un nuevo recurso de recolección.
Las casas se ubican en una zona compartida llamada vecindarios, donde los jugadores pueden presumir de sus hogares y participar en retos mensuales, que son actividades mensuales para todo el barrio con las que se ganan XP para la casa y decoraciones exclusivas. Los jugadores podrán elegir entre barrios públicos o barrios privados para clanes y grupos pequeños. El lanzamiento inicial ofrecerá cuatro temas exteriores: orcos, humanos, elfos de sangre y elfos nocturnos.
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