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EA Sports WRC busca llevar la autenticidad del rally a los videojuegos

Fuimos parte de la presentación del próximo título de Rally de EA Sports de la mano de Codemasters, donde se enfatizó en las funciones de autenticidad.

Dentro del mundo de los juegos de carreras, Codemasters se ha posicionado como uno de los estudios que mas ha trabajado en el ámbito del realismo. Y cómo no serlo, si es un estudio que destaca por su contenido en títulos de carreras que lo exigen. No solo son conocidos por ser los encargados de la franquicia de Formula 1, sino también de realizar juegos de Rally desde el PlayStation 1 a través de varias franquicias.

Es en esta ocasión, y a unas semanas del lanzamiento de EA Sports WRC, tuvimos la oportunidad de ser parte de una presentación a fonda sobre este juego, donde el estudio mostró los varios adelantos que tiene para esta nueva franquicia bajo la licencia del World Rally Championship. En este caso, veremos cómo Codemasters busca llevarlo a ser el juego más auténtico, para reflejar el mundo real del WRC.

Clases de vehículo y sistemas de manejo dinámico

En cuanto a los vehículos que contará EA Sports WRC, Codemasters traerá los 10 vehículos oficiales de la competencia en las categorías WRC, WRC2 y Junior WRC, teniendo un total de 50 equipos compitiendo. A esta lista se le agregan un total de 68 vehículos históricos que van desde los 60s, hasta vehículos más recientes del World Rally Car, cada uno con sus tecnologías distintivas, algo que llamará la atención con los fans de los automoviles y del Rally.

En cuanto al manejo, Codemasters se ha esmerado en entregar un modelo dinámico que se sienta auténtico. Éste se ha trabajado de la mano de la retroalimentación de conductores profesionales de rally, con varias mejoras sobre los títulos anteriores del estudio. Estas incluyen ajustes en la retroalimentación, manejo en el asfalto, inercia de la transmisión y más. Esto ayuda a que los vehículos se sientan más realistas, dependiendo de su tecnología y peso.

Locaciones, etapas y climas

En cuanto a las locaciones que estaremos recorriendo en EA Sports WRC, se nos adelantó que competiremos en 18 lugares alrededor del mundo, todas basadas en las locaciones del calendario de la WRC, representando fielmente a la competición y sus diferentes etapas.

Dentro de estos podemos encontrar países y regiones tan variadas como Portugal, Suecia, Estonia, Kenia, México, Chile, Japón y Oceanía. 17 de estos lugares estarán disponibles desde su lanzamiento, con una locación basada en Europa Central llegando posteriormente como una actualización gratuita.

Cada una de estas locaciones contará con un total de 35 km -siendo las rutas más largas creadas por el estudio- que además, aquellas que no sean de nieve, podrán recorrerse en cada una de las cuatro estaciones, algo que va más allá de lo estético y propondrá nuevos retos y formas de jugar en una misma pista. Codemasters comentó que ya se trabajan en 5 locaciones extras que van de la mano con el calendario oficial.

EA Sports WRC estará disponible el 3 de noviembre para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, llegando sólo en una versión estándar.

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