EA SPORTS

EA SPORTS FC 26: conoce las nuevas experiencias de juego y visuales. Todos los detalles

Tenemos de primera mano todas las novedades de jugabilidad y mejoras visuales desde el estudio de EA en Vancouver

Actualizado a

En nuestra reciente visita a las oficinas de EA en la ciudad de Vancouver, Canadá, para conocer todos los detalles del nuevo EA SPORTS FC 26, tuvimos la oportunidad de conocer de primera mano todas las mejoras en materia de jugabilidad que tendrá. A continuación te presentamos cuáles son los principales cambios que tendrá el juego.

Mejorando la Jugabilidad: el mantra de EA SPORTS FC 26

Algo que ha dejado patente durante las sesiones informativas sobre el nuevo juego, el estudio canadiense es que siempre buscan “hacer el gameplay mejor”. Para esto se han centrado en la retroalimentación de la comunidad para crear una experiencia de juego más responsiva, gratificante y divertida, refinando los fundamentos, diferenciados entre los modos competitivo y auténtico, y añadiendo características inspiradas en la comunidad, como el modo de alto contraste.

Nuevos PlayStyles y los tiros rasos

Gracias al trabajo de la mano de la comunidad han re-equilibrado y reajustado varios PlayStyles existentes, además de introducir nuevos:

  • Remate de Precisión (Precision Header): una versión mejorada de “Remate Potente” con un enfoque ofensivo en la precisión de los cabezazos y la predominancia en las disputas aéreas.
  • Fortaleza Aérea (Aerial Fortress): la contraparte defensiva del “Remate de Precisión”, diseñada para dominar los duelos aéreos desde una perspectiva defensiva. Reemplaza el antiguo PlayStyle “Aéreo”.
  • Juego creativo: han combinado la “Filigrana” y “Trivela” para crear dos nuevas opciones que son los tiros poco convencionales y las asistencias creativas.
  • Imponente: se agregó un PlayStyle completamente nuevo que enfatiza la nueva física y las mecánicas de tiro durante los regates.
  • Tiros rasos (Low Driven Shots): con un doble toque, podrás ejecutar tiros rasos desde cualquier tipo de disparo, abriendo un abanico de nuevas posibilidades ofensivas. Para lograr una experiencia de tiro más consistente, han eliminado el “Tiro Calibrado” (Time Finishing), ya que no aportaba una profundidad de habilidad significativa.

Modos auténtico y competitivo

Este cambio de separar el gameplay en dos modos permite ajustar y modificar la jugabilidad de un tipo sin afectar al otro.

  • Modo auténtico: Aquí podremos encontrar errores de remate de cabeza, de intercepción, de desvío de balón y de asistencias, por lo que podrás personalizar la experiencia para un juego más realista y menos predecible. Podrás ajustar la precisión de las entradas, la efectividad de los cabezazos y centros, y hacer que los desvíos del balón sean más basados en la física.
  • Modo competitivo: en Ultimate Team y otros modos online (excepto Clubs), la fatiga solo afectará a los jugadores controlados por la IA. Esto significa que tus jugadores siempre se sentirán al 100% de su capacidad mientras los controles, garantizando una respuesta inmediata en momentos clave. En el modo Clubs, hemos eliminado la fatiga a largo plazo, manteniendo únicamente la fatiga a corto plazo (fatiga por sprint).

FC IQ

Con base en la retroalimentación de la comunidad se han flexibilizado los siguientes sistemas:

  • Posicionamiento menos restrictivo: ahora los jugadores tendrán más libertad para desmarcarse y ocupar espacios. Un extremo podrá correr hacia el área para un centro si hay una apertura, y un falso nueve podrá hacer un desmarque si está en una buena posición.
  • Nuevos roles: en esta versión introducen un nuevo enfoque llamado “Versátil” y dos nuevos roles (extremo y lateral), además de más enfoques para roles existentes. También se han mejorado los roles y los roles+ para acercarlos a los roles++, y se han reducido los impactos negativos de estar fuera de posición.
  • Más posiciones y roles al lanzamiento: Para evitar inconsistencias, los jugadores tendrán más posiciones y roles al momento del lanzamiento.
  • Nuevas asignaciones de jugadas a balón parado: se han añadido más asignaciones, dividiendo los saques de esquina en ataque y defensa (dos nuevas asignaciones ofensivas, cuatro defensivas). También podrás determinar el lanzador de saques de banda izquierdo y derecho.
  • Nuevas reglas e información táctica: ahora hay cuatro reglas completamente nuevas y 17 variaciones de reglas en total. Además, se han implementado mejoras de calidad de vida como un gráfico de observador para tus estrategias y la capacidad de ir directamente a tu táctica activa.
  • Códigos Tácticos: podrás guardar hasta 10 códigos tácticos y cargarlos en cualquier modo de juego, lo que te permitirá mantener un seguimiento de tus estrategias.
  • Nuevas reglas: se han introducido reglas como que el portero pueda salir jugando,  el lateral amplio (Wide Back) que cubre a los laterales, y el carrilero invertido (Inverted Wing Back) que sube por el centro. También, los “rompedores de área” (Box Crashers) ahora se centran en el ataque en lugar de la defensa.
  • Mejores decisiones: ahora los atacantes harán más desmarques y correrán más hacia el espacio, reduciendo la dependencia de los desmarques manuales. Siempre habrá al menos una opción de pase para el jugador con el balón. Defensivamente, los jugadores marcarán al hombre cuando estén cerca y dentro del área, y la línea defensiva no se adelantará automáticamente tanto.

Modo Rush y porteros

En el modo Rush, el cambio más notable es la habilidad de jugar como portero en Clubs Rush. Se han añadido mejoras como un indicador sobre la cabeza del jugador en pausa y la capacidad de solicitar un pase incluso si el portero tiene el balón.

También se han renovado la experiencia de ser portero, tanto para 11 contra 11 como para Rush. Ahora hay nuevos controles, más autonomía sobre las acciones, y podrás usar PlayStyles de portero. La interfaz de usuario también ha sido rediseñada, y habrá una nueva cámara y efectos de audio.

Nuevos movimientos y controles simplificados

No sería un FC sin algunos movimientos de habilidad nuevos como:

  • Corte Directo (Direct to Chop)
  • Toque de Tacón Avanzado (Advanced Heel Flick)
  • Regate del Embaucador (Trickster Wrangle)
  • Paso Explosivo (Explosive Step Over)

Entre otros, además, se han añadido movimientos de habilidad simplificados. Ahora puedes realizar un movimiento de habilidad con un simple toque del stick derecho en cualquier dirección. Los diferentes jugadores tendrán distintos movimientos según su rating de habilidad, y estos movimientos simplificados están disponibles en cualquier modo de juego.

Presentación y aspectos visuales

Cámara Competitiva de Ultimate Team: han creado una nueva cámara diseñada para jugadores competitivos de Ultimate Team. Si bien la cámara cooperativa ha sido popular por su jugabilidad, a menudo se perdía la inmersión. Esta nueva cámara ofrece lo mejor de ambos mundos: jugabilidad óptima y una mayor apreciación del estadio, la multitud y la atmósfera. Es una cámara de desplazamiento lateral que minimiza los desafíos del gamepad.

Atmósfera dinámica: la nueva tecnología en FC 26 llamada “Entornos en Streaming” (Streaming Environments) permite cargar de forma instantánea y fluida sets dinámicos durante las secuencias de presentación. Estos sets pueden variar desde la fachada del estadio hasta los vestuarios, el área del autobús o una nueva zona de

Estadios licenciados, mascotas y Google Earth en los Intros

Ahora se han añadido nuevas fachadas de estadios para nuestros estadios licenciados, incluyendo el regreso del Allianz Arena a FC. Estas fachadas aparecerán en los entornos de streaming y también durante los resúmenes del medio tiempo y el tiempo completo, lo que añade más autenticidad.

Las mascotas fueron un gran éxito el año pasado, así que este año añaden ocho mascotas genéricas asignables en el modo “Crear tu Club” y 13 nuevas mascotas auténticas, incluyendo a Bernie del Bayern de Múnich.

También se han asociado con la Premier League y Google para ofrecer nuevas intros a través de Google Earth.

Opciones de audio personalizables

Ahora tendrás la opción de combinar a tu comentarista principal con un segundo comentarista diferente en inglés. Esto te brinda más variedad y personalización en la narración.

Autenticidad de transmisión y gráficos realistas

En esta entrega se han propuesto hacer que FC 26 luzca como el juego de fútbol más realista integrando mejoras en:

  • Renderizado e iluminación: se han ajustado la paleta de colores para un tono más sutil, añadido más profundidad al encuadre con niebla y densidad de aire.
  • Efectos climáticos: habrá nuevos efectos de lluvia, charcos en los estadios e incluso gotas de lluvia en la cámara de juego.
  • Paquete de superposiciones: han renovado el paquete de superposiciones con nuevas poses de jugadores que añaden más personalidad, y se mostrarán en las hojas de equipo y superposiciones estadísticas.
  • Viaje introductorio de Ultimate Team: regresa la hoja de equipo 2D, con el objetivo de llevar a los jugadores a la acción lo más rápido posible, mientras se les proporciona información clave.
  • Nueva superposición de Goles: habrá una nueva superposición que se activará durante los goles, mostrando un elemento de Ultimate Team, una tarjeta de arquetipo y las nuevas poses de los jugadores.
  • Indicadores de jugador personalizables (NIBs): ahora podrás personalizar la información que ves al controlar a un jugador, como el rating de movimientos de habilidad y un icono de pie dominante.
  • Cámaras dinámicas: Durante el partido, verás cámaras de dron para celebraciones de goles, una nueva vista de portero para atajadas increíbles y nuevas GoPros durante jugadas a balón parado.

Como podemos ver, hay una buena cantidad de mejoras en el núcleo del gameplay tanto dentro como fuera del estadio, llegando incluso a los aficionados virtuales ahora solo resta a esperar al 19 de septiembre para conocer la edición final.

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