EA Sports
EA SPORTS FC 24: el mayor salto que ha dado la franquicia más grande de videojuegos de fútbol
Perder la licencia de FIFA no representó un retroceso en términos de innovación y realismo
EA SPORTS FC 24 apunta una nueva dirección del fútbol interactivo y directamente desde Ámsterdam en Países Bajos, conocimos de primera mano todos los detalles de lo que será sin duda un parteaguas dentro de la franquicia. A continuación te enumeramos los principales cambios y algunas de las cosas que pudimos percibir al jugar el beta en este viaje de cobertura.
Cambios en el gameplay
Hypermotion V ha permitido aumentar el realismo de los jugadores, sobre todo por cómo se mueven durante un juego. Esta nueva patente en la que han trabajado por más de 4 años, crea una animación y movimientos más auténticos. La asociación con Opta permite obtener captura de los diversos estilos de jugador. Dicho de otra forma, la combinación de la captura de movimientos con la musculatura volumétrica permitirá tener un acercamiento más preciso de los jugadores, lo más interesante es que ahora no será necesario que los jugadores usen trajes para capturar movimientos, si no que ellos mismos podrán capturarlo directamente desde un video. Sobre esto en una charla que tuvimos con Sam Rivera, el productor senior del gameplay de la franquicia, nos puso como ejemplo que en algunos casos podrían capturar un nuevo festejo de un jugador por medio del video de un partido, para posteriormente integrarlo en la siguiente actualización del juego o la edición del siguiente año si era algo muy particular.
En números de solo tener la información de un par de partidos que capturaban con la tecnología anterior, ahora son más de 180 partidos, lo que equivale a 1.300 millones de fotogramas de datos a procesar.
Uno de los movimientos nuevos que veremos, son el emblemático vuelo donde remato con la pierna derecha el noruego Erling Haaland en la última Champions League, así como su particular forma de correr y rematar.
El AI MIMIC es otra de las nuevas tecnologías en donde utilizaron inteligencia artificial para analizar cómo se mueve cada jugador, este algoritmo aprende todos detalles de cada uno y los aplica al gameplay de EA SPORTS FC 24. La información de 1,200 jugadores es la que se tiene para este nuevo título en su base de datos.
Por otro lado, la patente AcceleRate 2.0 ha llevado de los 3 arquetipos de movimiento con los que contaban el año pasado a 7, por lo que habrá muchas variables más que notaremos en el proceso de aceleración de los jugadore sen la cancha.
Ahora también se integra el AI True Flight Ball Physics, un algoritmo que aprende como se mueve el balón en la vida real usando los datos de los cuerpos.
Otro cambio vendrá en el Kinetic Physycal Play que ha sido mejorado en los aspectos visuales y que será aplicado en todo el equipo para dar una sensación de juego físico más real.
De las novedades en el motor gráfico ahora también hay captura de movimiento de los dedos de las manos, haciendo que los jugadores tengan movimientos más naturales.
La localización por medio de Opta, permitirá que por medio de su base de datos de jugadores se puedan tener dos perfiles de jugadores, el PlayStyle y el PlayStyle Plus, este último estará dedicado solo para los mejores jugadores del mundo, sobre todo para tener patrones de movimiento e incluso de cómo le pueden llegar a pegar al balón. En esta edición habrá 34 estilos, 68 permutaciones y 5 tipos de pases.
En cuanto a los pases ahora habrá que ser más precisos, de hecho, al momento de que lo jugamos, pudimos sentir esto, con todo y curvaturas en los pases filtrados.
Para todos aquellos que les gusta el driblin a toda velocidad. Ahora también habrá una función especial por medio de la cual podrás controlar el balón a una velocidad más alta, pegado al pie.
También tendremos punteos al balón en corto pare ejecutar regates o para poder quitarnos alguna barrida. A la defensa habrá una suerte de taponeo a un solo pie o incluso con barridas sobre la marcha.
En los tiros hay una baja en la latencia considerable, por lo que ahora será un tanto más ágil y lo mejor es que este aplica tanto para el juego en casa, así como en línea.
Y los movimientos especiales no se hicieron esperar, esta edición habrá nuevos, desde unos para poder ejecutar espectaculares sombreritos, hasta pisados de balón muy vistosos.
La nueva presentación
La EA SPORTS Sapien Technology es una nueva tecnología para poder capturar mejor la anatomía de los jugadores, uno de los puntos más criticados de FIFA 23. En este mismo apartado la ropa tiene ahora un movimiento más asertivo, algo que le dará un nuevo nivel de realismo.
Para mejorar la profundidad del campo y el cómo se ve el público, así como los estadios, EA SPORTS FC 24 ahora aplicará un efecto más pronunciado de oclusión ambiental.
Definitivamente uno de los impactos que más llegará desde que pongamos el juego será la interfaz y las animaciones que acompañan al juego, emulando un poco el previo de una transmisión de un juego con un menú más sencillo y espectacular. De hecho, esto se ha llevado al máximo creando animaciones dinámicas por partido, incluso llevándolo también a los juegos del Ultimate Team.
Sin duda uno de los agregados más espectaculares son las animaciones con información del partido sobre la cancha, ya que podremos ver estadísticos por equipo como goles, tiros fallidos, trayectorias de estos tiros, tiempo de posesión, probabilidad para ganar e incluso a los jugadores más cansados entre otros más.
Más aplicado al gameplay, por ejemplo, en los tiros libres, podremos ver el % de asertividad en el tiro, distancia, ángulo de donde se le pegará al balón y la distancia al arco.
También se ha incrementado la presencia del audio del estadio, si es que así se desea, esto enfatizará el ruido del ambiente al mezclarlo con el de los comentaristas. Sobre las porras, cuando la toma se acerque a ellas, se escuchará de una manera más intensa.
Ultimate Team
Uno de los principales cambios de esta modalidad es la evolución de los jugadores, esta podrá hacerse por medio de retos dentro del juego. Lo interesante es que si se completan el jugador podrá subir de nivel de manera permanente. Aunque no todo quedará aquí, ya que si en la siguiente temporada hay algunos retos que se puedan adaptar al mismo jugador, podremos subirlo aún más para incluso conseguir un PlayStyle Plus.
Uno de los agregados más radicales es que el futbol femenino estará integrado a Ultimate Team, incluso permitiendo armar equipos mixtos, esto lleva la cuenta de jugadores a 1,600 en total.
La química ahora con esta nueva variable del juego mixto permitirá una buena cantidad de combinaciones que irán apalancadas de los PlayStyles, entonces si se hace un buen balance de jugadores que puedan explotar estas variables, definitivamente podremos ver equipos muy poderosos.
Sobre la actualización de la información de los jugadores en una entrevista que tuvimos con Jean Teather y Garreth Redder se nos confirmó que toda se procesará de la misma forma como lo han venido trabajando en los últimos años.
Jugando a ser el director técnico
Ahora habrá 7 visiones tácticas y entrenadores con distintas visiones, esto permitirá que nos hagamos de distintos planes de formación y entrenamiento. El hacer bien los ejercicios podrá permitir que los propios jugadores vayan mejorando su PlayStyle.
Para apreciar bien como ejecuta el equipo, podremos seleccionar distintos modos de cámara para poder analizare mejor a nuestros jugadores.
Administrando la carrera de nuestro jugador
Se han introducido representantes para poder ejecutar de mejor forma la carrera que queramos, estos nos brindarán orientación para poder cumplir nuestras aspiraciones y poder llegar así al club de nuestros sueños. También se ha agregado una cámara especial para poder ver mejor a nuestro jugador.
En estas dos modalidades se han introducido momentos dinámicos, entre estos encontraremos festejos en la ciudad del equipo que estemos dirigiendo o en el caso del modo carrera, podremos ver incluso una suerte de premios al mejor jugador muy del estilo del balón de oro.
Clubes y Volta
Ahora el juego cruzado permitirá que jugadores de distintas plataformas puedan competir entre ellos, por ejemplo, ahora un jugador de PC podrá jugar contra algún jugador de PS5 o Xbox Series X. Las campañas por su parte se actualizarán cada 6 semanas, lo que permitirá que cada jugador pueda intentarlo varias veces.
En cuanto a la reputación que vayamos ganando, esta se verá reflejada en estadios, trofeos que se pueden exhibir en el estadio, animaciones y demás cosas que harán de nuestra cancha un espacio más personal.
También la comunidad podrá hacer sus propios uniformes para darle un toque único a sus equipos. De igual forma los PlayStyles estarán disponibles en esta modalidad.
Y para los fundadores
El 11 de noviembre se desbloqueará un estado exclusivo de fundador con una insignia, funda y un kit alusivo a EA SPORTS FC 24.
Podemos asegurar que el juego ha cambiado para bien, para los que vengan de FIFA 23 serán naturales las modificaciones, al menos lo que pudimos percibir en el beta que jugamos, pero si vienes de una edición anterior, puede que el cambio se sienta un tanto más radical, pero con un enfoque muy positivo.