Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast: desentrañando el juego con Tymon Smektała

Sumérgete en un apocalipsis inédito por medio de esta entrevista exclusiva con Tymon Smektała de Techland

Actualizado a

Durante nuestra cobertura de primeras impresinones de Dying Light: The Beast en la ciudad de Los Ángeles, California gracias a una invitación por parte de Techland, tuvimos la oportunidad de conversar con Tymon Smektała, Director de la aclamada franquicia Dying Light, para conocer los detalles más íntimos de su próxima entrega. A continuación, te damos todos los detalles de esta charla para conocer más del mundo del parkour, zombies y una experiencia de supervivencia sin precedentes.

Innovación y experiencia de juego en Dying Light: The Beast

Desde el inicio, Smektała nos destacó el enfoque del equipo de desarrollo para crear una atmósfera inmersiva y el desafío constante que los jugadores enfrentarán en este apocalipsis zombie. “Todo está diseñado para matarte”, afirmó, refiriéndose a los nuevos tipos de zombies y los entornos implacables.

A diferencia de las entregas anteriores que se centraban en ciudades, Dying Light: The Beast lleva la acción a un entorno de rural con vastos bosques, montañas y paisajes naturales. Este cambio estratégico busca potenciar el parkour en primera persona, permitiendo a los jugadores saltar entre tejados, deslizarse y moverse con agilidad en un entorno menos urbano. “Queremos que experimenten la tensión de estar en un bosque oscuro, con solo la linterna, sin saber si las sombras son árboles o zombies”, explicó Smektała.

Un enfoque en la supervivencia y la cooperación

La supervivencia es el corazón de Dying Light: The Beast. El juego ha sido diseñado para desafiar a los jugadores a cada paso, haciendo que cada encuentro con los infectados sea una lucha por la vida.

Además, el título incorpora un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. El equipo ha “jugado con la fórmula”, permitiendo a los jugadores personalizar sus personajes y su apariencia, fomentando la rejugabilidad y la diversión en equipo. La idea es que juntos, los jugadores puedan “destruir todo” a su paso, enfrentándose a la “bestia” que da nombre al juego.

Tecnología para una inmersión total

Dying Light: The Beast se beneficia de un motor de desarrollo propio del estudio, diseñado para optimizar el rendimiento y la experiencia visual. Smektała mencionó mejoras significativas en la iluminación y la capacidad de renderizar un mayor número de objetos en pantalla, lo que contribuye a un mundo más dinámico y detallado. “Utilizamos ray tracing para el juego”, reveló, destacando el compromiso con los gráficos de última generación.

Accesibilidad y nuevas sensaciones para jugadores

Para los recién llegados a la franquicia, Smektała aseguró que no hay que tener miedo. El juego se enfoca en explicar el lore, los personajes y las mecánicas de forma accesible. La meta es crear “nuevas sensaciones” para los jugadores, una experiencia de juego que combine la adrenalina del parkour con la tensión de un mundo post-apocalíptico.

“Queremos que los jugadores experimenten la satisfacción de superar estos desafíos y descubrir un mundo altamente inmersivo”, concluyó Smektała, prometiendo una aventura inolvidable para los fans de los juegos de zombies y el parkour.

Dying Light: The Beast se lanzará el próximo 22 de agosto de este 2025 en PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X|S.

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