John Carpenter's Toxic Commando

John Carpenter's Toxic Commando

Review

Análisis de John Carpenter’s Toxic Commando, el Left 4 Dead de mundo abierto con vehículos que nadie vio venir

Saber Interactive pone sobre la mesa una propuesta que todos conocemos desde hace muchos años, pero con un interesante cambio de enfoque.

Primero fue Left 4 Dead, luego una secuela que hizo historia y más tarde, con el paso de los años, nombres propios como World War Z y Back 4 Blood. Y ahora, en pleno 2026, Saber Interactive protagoniza una sorprendente vuelta de tuerca con una idea clara: llevar una fórmula muy reconocible al mundo abierto, con vehículos y todo. Atiende al nombre de John Carpenter’s Toxic Commando (PS5, PC y Xbox Series X|S) y creemos que tiene potencial de sobra para hacerse un hueco en el mercado.

Se trata de un título en el que no faltan las clases bien diferenciadas, cada una con sus propias habilidades pasivas y de combate, un interesante sistema de progreso centrado especialmente en la personalización de almas y una cantidad de contenido lo suficientemente generosa como para arrancar con buen pie. Un título al que podemos jugar tanto en solitario como en compañía y que, aunque la CPU es muy solvente y se puede disfrutar perfectamente en single player, es más divertido con otros jugadores.

Zombis y coches, juntos y revueltos

Es el principal reclamo, es una de las cosas que más nos han gustado y estamos convencidos de que será lo primero que llame la atención a todos los que se animen a darle una oportunidad. El juego lleva la fórmula Left 4 Dead a un mundo abierto de tamaño considerable, en el que moverse a bordo de diversos vehículos es lo más inteligente en la gran mayoría de ocasiones. ¿El resultado? Pues bastante bueno, con más luces que sombras.

Las misiones tienen lugar en diferentes mapas abiertos al estilo State of Decay 2, por citar un juego que también tiene coches y zombis. No es que su diseño esté especialmente inspirado (encontrar baterías, luchar contra monstruos especiales, objetivos de escolta, limpiar zonas corruptas, defender puntos estratégicos haciendo frente a hordas de enemigos...), pero lo cierto es que todo funciona bien. Una vez salimos al campo de batalla junto al resto de compañeros, hay dos cosas que debemos hacer: consultar el mapa para ver la localización de nuestro primer objetivo y buscar un vehículo que nos permita desplazarnos con comodidad.

Por supuesto, por el camino nos enfrentamos a cientos —quizá miles— de zombis, a los que también podemos atropellar sin necesidad de pararnos a luchar. Una cosa que nos ha resultado muy interesante es que los vehículos tienen un gran protagonismo, hasta el punto de que hay misiones que no pueden ser superadas sin contar el coche o camión adecuado. El motivo es que algunos cuentan con un cable de remolque con gancho, el cual podemos usar para derribar ciertas estructuras o para superar obstáculos como zonas de barro y arenas movedizas. Además, algunos montan torretas y otros juguetitos muy divertidos de usar.

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¡A las armas!

Lo que más nos ha gustado del juego es, de largo, el arsenal y lo divertido que resulta pelear contra miles de zombis gracias a las infinitas posibilidades a la hora de personalizar las armas. En este sentido, John Carpenter’s Toxic Commando recuerda a las últimas entregas de Call of Duty, pues usar un arma determinada da lugar a que progresemos dentro de ella y desbloqueemos diversos accesorios que podemos equipar a nuestro gusto, siempre y cuando tengamos el dinero suficiente para comprarlos.

Los menús son muy intuitivos y es una gozada experimentar. Silenciadores, mirillas, culatas, empuñaduras... Hay de todo, por lo que la manera de jugar cambia de forma constante. Que si quitarle la mira a un rifle de francotirador para usarlo a media distancia, que si aumentar la capacidad de munición de una escopeta, que si añadir un lanzagranadas mediante un cañón secundario acoplado a un fusil de asalto... Por supuesto, al igual que sucede en Call of Duty, cada accesorio tiene sus pros y sus contras, por lo que todo se resume en probar combinaciones hasta que nos sintamos cómodos. Como resulta evidente, para desbloquear los accesorios más interesantes es necesario completar misiones y avanzar en la historia.

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Hay motivos para creer

El tiempo dirá si se crea una comunidad férrea alrededor del juego, pero lo cierto es que hay una base sólida para ello, así como varios motivos para creer. La jugabilidad es divertida, casi todo funciona como un reloj y las partidas son mucho más satisfactorias jugando en compañía. Es cierto que algunas situaciones se vuelven repetitivas y que el rendimiento técnico, aunque es correcto en líneas generales, necesita un parche para solventar las rascadas que se producen en los momentos de máximo estrés, especialmente cuando llega la hora de luchar contra las hordas finales, por lo que tras poner sobre la mesa una propuesta prometedora, lo que pase en el futuro depende única y exclusivamente del trabajo de Saber Interactive.

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Conclusión

John Carpenter’s Toxic Commando es una apuesta segura para fans de videojuegos como Left 4 Dead, World War Z y Back 4 Blood, entre otros. La idea de trasladar la fórmula a los escenarios de mundo abierto es todo un acierto y el protagonismo de los vehículos está bien medido. El sistema de personalización de armas parece sacado de Call of Duty: Warzone y eso es genial, ya que invita a seguir jugando en para desbloquear todo tipo de accesorios y mejoras. Es cierto que el diseño de las misiones no aporta nada nuevo, pues muchas son idénticas a lo que ya hemos visto mil y una veces, pero todo funciona como un reloj y el juego es bastante divertido. Por contra, el rendimiento se ve comprometido en algún que otro momento y hay situaciones en las que el caos se apodera de la pantalla y es difícil saber lo que está pasando. La base es buena, así que el tiempo dirá qué lugar ocupa en el mercado; el potencial para crear comunidad está ahí.

Lo mejor

  • La fórmula de Left 4 Dead casa muy bien con las misiones de mundo abierto y los vehículos.
  • El sistema de personalización de armas es fantástico. Invita a seguir jugando.
  • Jugabilidad a prueba de bombas; es muy divertido y casi todo funciona como un reloj.

Lo peor

  • Comete algunos excesos y hay situaciones en las que todo es demasiado caótico.
  • Aunque la propuesta es original y funciona, el diseño de muchas misiones no está demasiado inspirado.
  • El rendimiento técnico se ve comprometido en momentos de máximo estrés.

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7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.

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