Invincible VS

Invincible VS

  • PlataformaPCPS57XBS7
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorQuarter Up
  • Lanzamiento30/04/2026
  • TextoEspañol
  • VocesInglés
  • EditorSkybound Games

Review

Análisis de Invincible VS, una adaptación que se queda justa para la grandeza del cómic y la serie de animación

Análisis completo de Invincible VS, la nueva adaptación a formato videojuego de peleas de la popular obra de Robert Kirkman. Review centrada en las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X.

El anuncio de Invincible VS, la adaptación oficial de los populares cómics de Robert Kirkman, se produjo durante la Summer Game Fest 2025. Ha tenido que pasar casi un año cuando, en abril de 2026, finalmente este esperado juego de lucha llega a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Hemos tenido ocasión de jugarlo a fondo y, aunque es un juego notable, muy a nuestro pesar os adelantamos que no honra como debería ni a la obra original de Kirkman ni a su exitosa adaptación en formato serie animada de Amazon Prime Video.

Invincible VS quiere ser el nuevo Marvel vs. Capcom 3 o Dragon Ball FighterZ... pero se queda corto por varios motivos

Una de las cosas que más llamaron la atención del anuncio original de Invincible VS fue su apuesta por un formato tag de tres contra tres a lo Marvel vs. Capcom 3 o Dragon Ball FighterZ, a los que podríamos considerar sus máximas inspiraciones. Por otro lado, también se adelanta este año con respecto a Marvel Tōkon: Fighting Souls, su gran rival en el subgénero. Básicamente, en el título que tenemos entre manos, el objetivo es derrotar a los tres luchadores del rival antes de que él haga lo propio con nuestros personajes. Justo debajo os dejamos con una partida que jugamos a nivel local, para que os hagáis una idea del nivel de locura al que se puede llegar:

Análisis de Invincible VS, una adaptación que se queda justa para la grandeza del cómic y la serie de animación

Aunque una historia como la de ‘Invencible’ era difícil de concebir fuera del género de peleas en el formato videojuego, tirar por la vía tag en lugar del clásico uno contra uno sigue resultando llamativo. Eso sí; a nivel de jugabilidad, el core jugable funciona bastante bien a pesar de que no reinvente la rueda porque, seamos honestos, tampoco lo necesita. Cada personaje disponible del roster está enfocado en un rol concreto: zonear, proyectiles o presión a melé puro y duro por poner varios ejemplos claros; esto se ve reflejado no solo en su propio estilo de juego, sino también en qué ataques meten cuando los llamamos como asistencias.

La desarrolladora es Quarter Up, un estudio fundado por varios miembros del equipo original de Killer Instinct (2013), algo que se nota en este Invincible VS. Tal y como mandan los cánones, gran parte de la jugabilidad consiste en avasallar al rival a base de combos casi interminables, pero para evitar los abusos a este respecto no solo hay varias herramientas defensivas que impedirán los tan temidos “toques de la muerte”, sino que además hay una mecánica reminiscente del propio Killer Instinct que limita los combos. Es decir, no podemos golpear sin más en modo piloto automático, ya que cuando llegamos a un tope, el combo se corta solo; lo que sí podemos hacer es alargarlos usando de forma inteligente súpers o cambios de personaje para continuar atosigando al oponente.

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Invincible VS (2026)

Es innegable el mimo y el cariño que hay tanto en el diseño visual de los luchadores como en sus propios ataques característicos. Por ejemplo, Cecil Stedman va moviéndose a base de teletransportes y usa principalmente armas de alta tecnología y a los Reanimen como parte de su moveset, mientras que Battle Beast es una auténtica mole cuerpo a cuerpo que va con su enorme maza y sus uñas y garras por delante.

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Luchadores de la versión base de Invincible VS (2026) y varios de los que llegarán próximamente

De lanzamiento, hay un total de dieciocho luchadores, que son los siguientes:

  • Invencible
  • Atom Eve
  • Battle Beast
  • Bulletproof
  • Rex Splode
  • Lucan
  • Anissa
  • Dupli-Kate
  • Allen el Alienígena
  • Conquest
  • Thula
  • Robot
  • Monster Girl
  • Omni-Man
  • Cecil
  • Ella Mental
  • Titan
  • Powerplex

Ella Mental es un personaje completamente original creado para el videojuego con la implicación de Robert Kirkman. Teniendo en cuenta su diseño y poderes, no desentona con lo que cabría esperar de este universo superheroico. Por otra parte, se espera que el juego vaya aumentando su roster con el paso del tiempo, con nuevos luchadores como Universa e Inmortal ya confirmados como parte de su Year 1 Character Pass.

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Invincible VS (2026)

Sobre el online, poco que decir: el ecosistema típico funciona como debería gracias a su rollback netcode. Al margen de las partidas igualadas, tenemos la posibilidad de crear salas privadas o jugar partidas de jugador informales.

Lamentablemente, fuera del entorno Versus, que es donde está claramente enfocado Invincible VS, hay pocos alicientes para su rejugabilidad: tenemos Práctica y Tutorial, un modo Arcade con los finales típicos de personaje y un modo Historia dedicado que se jacta de haber sido concebido en colaboración por una guionista de la serie, el director narrativo de Quarter Up y el propio Kirkman. Aun así, y sin entrar en terreno de spoilers, su desarrollo y su resolución son francamente decepcionantes y no hace honor ni por asomo a lo que cabría esperar de la franquicia. Y para más inri, es sorprendentemente corto: apenas tardamos una hora en completarlo en dificultad Normal.

Invincible VS es un espectáculo audiovisual que denota mucho mimo hacia la obra original

A nivel visual, Invincible VS es un auténtico espectáculo: no solo funciona a 4K60 FPS estables en todo momento independientemente del jolgorio que haya en pantalla, sino que además los propios modelos de los personajes están muy logrados y ostentan una gran fidelidad. Cierto es que se asemejan más a un “3D fortnitesco” que a un estilo más animado o estilizado como en los cómics, pero no dejan de ser excelentes.

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Invincible VS (2026)

Otro de sus grandes puntos fuertes es que no se corta un pelo a la hora de mostrar sangre y vísceras en pantalla: aunque no es exactamente Mortal Kombat —aquí no hay fatalities o ejecuciones dedicadas— sí que podemos matar de formas bastante salvajes a los rivales en plena pelea mediante un golpe contundente o un súper cuando les queda poca salud. Esto no solo denota que no se ha comprometido la fidelidad a este respecto, sino que también sería uno de los principales elementos diferenciadores con respecto a Marvel vs. Capcom o Dragon Ball FighterZ. Para los más sensibles —o para los streamers—, se puede reducir este nivel de violencia en las opciones.

Por otro lado, en cuanto al nivel del audio, la banda sonora se presenta con un tema principal bastante memorable y composiciones que animan la acción de forma solvente cuando estamos en plena faena. Lamentablemente, no está doblado al castellano, aunque cuenta con las voces de gran parte del reparto de la serie, con J. K. Simmons como Omni-Man o Gillian Jacobs como Atom Eve. Pese a que hay subtítulos en español, estos parecen quedar limitados a los chascarrillos pre-pelea, no apareciendo ni en los finales del modo Arcade ni en el modo Historia propiamente dicho. Se puede arreglar con un simple parchecito, sí, pero lamentablemente este tipo de cosas denotan falta de pulido.

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Invincible VS (2026)

Resumiendo: la presentación está generalmente lograda, y en este apartado —además de en el jugable— es donde más brilla Invincible VS. Lamentablemente, no se puede vivir solo de ser una cara bonita, como ya hemos comentado más arriba, ya que hay una serie de decisiones que rozan lo incomprensible.

Consideraciones finales de Invincible VS

Valorándolo como conjunto, Invincible VS es un videojuego notable, pero como adaptación deja algo que desear. Todo parece indicar que en primer lugar se dedicaron los recursos y el esfuerzo a refinar el grueso de la jugabilidad, que funciona francamente bien. Sin embargo, no hay mucho más que rascar, por lo que lamentablemente es un juego que quemaremos muy rápido. Hay pocos luchadores y pocos escenarios, por lo que en una sola tarde de vicio intensivo ya habremos visto prácticamente todo lo que tiene por ofrecer.

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Invincible VS (2026)

Puede que su tragedia sea, precisamente, que no es un juego malo, sino que simplemente le falta contenido; los extras como galerías de arte están bien pero no suplen el problema de fondo. Cuando un título hace aguas por los cuatro costados es evidente y hay que señalarlo; en el caso que nos ocupa, puede que sea incluso más doloroso que, sabiendo que estamos ante un videojuego con una base jugable sólida, no se ha querido —o no se ha podido— ir más allá, lo cual efectivamente termina pasando factura al resultado final.

Cierto es que sale a precio reducido49,99€ frente a los habituales 70 o incluso 80 euros—, pero sigue siendo una cantidad a considerar en función de lo ofrecido, ya que el dinero no cae del cielo. En última instancia, nos da la impresión de que estamos ante un juego condenado a morir rápido por no haber tenido una ambición acorde con la obra que adapta. Puede ofrecernos horas y horas de vicio si lo nuestro es la lucha online o si somos muy fans de la serie y tenemos colegas para reventarlo a nivel local, pero poco más.

Conclusión

Tras adaptaciones previas "menores" como Invincible: Guarding the Globe o Invincible Presents: Atom Eve, había grandes esperanzas depositadas en este Invincible VS. El producto que ha llegado tanto a consolas como PC no es malo ni por asomo, aunque su falta de contenido es alarmante. Parece un título pensado principalmente para la FGC o los muy fans de la obra de Kirkman, relegando a un segundísimo plano al resto de los mortales. Aunque las expectativas estaban por las nubes, hay que valorarlo por lo que es y por lo que ofrece, que no es poco, pero podría ser mucho más.

Lo mejor

  • Es divertidísimo a nivel jugable
  • El diseño de los luchadores y sus ataques son muy fieles a la obra original
  • Rendimiento estable en todo momento
  • Goza de todo el gore de los cómics y la serie animada

Lo peor

  • El modo Historia, tan corto como decepcionante
  • La incomprensible ausencia de subtítulos en Arcade e Historia
  • Pocos luchadores y pocos escenarios
  • Modos de juego insuficientes

Nota de transparencia: este análisis se ha podido realizar gracias a varios códigos de review proporcionados por fortyseven.

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7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.

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