High On Life 2

High On Life 2

  • PlataformaPC6.8PS56.8XBS6.8NSW2
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorSquanch Games
  • Lanzamiento13/02/2026 (PC, PS5, XBS)01/07/2026 (NSW2)
  • TextoEspañol
  • VocesInglés
  • EditorSquanch Games

Review exprés

Análisis High on Life 2, la acción alienígena más irreverente vuelve a por más

Squanch Games vuelve a la carga con la secuela de su alocado FPS para PC, PS5 y Xbox Series, apostando por el ‘más y mejor’; pero, ¿es suficiente?

High on Life fue uno de los FPS más sorprendentes, desenfadados e inesperados de 2022, apareciendo primero en PC, Xbox One y Xbox Series para dar el salto a PS4, PS5, Switch y Switch 2 a lo largo de los siguientes años. Un videojuego verdaderamente original del cocreador de ‘Rick y Morty’ que, no obstante, falló a la hora de entrar en acción. Ahora, a principios de 2026 llega su secuela a PC, PS5 y Xbox Series –pronto también en Switch 2– con la promesa de ofrecer el tan ansiado ‘más y mejor’, ahora sin Justin Roiland al frente tras sus diferentes escándalos legales. Una aventura que no se toma nada en serio –ni a ella misma– con más variedad, chistes aún más pasados de rosca y ciertas mejoras a nivel de jugabilidad que, sin embargo, no termina de explotar todo su potencial. Y es que la intención está ahí, pero le falta ese puntito para considerarse un juego de disparos en primera persona que convenza al grueso del fandom del género. Analizamos High on Life 2 en Xbox Series X.

Una hilarante conspiración intergaláctica que sabe a poco

High on Life 2 se siente muy continuista a todos los niveles, incluyendo una trama que retoma el final del primer juego para seguir ampliando una historia que, si bien puede resultar curiosa e incluso interesante, lo cierto es que va perdiendo fuelle hasta darnos completamente igual con el paso de los horas. Con el mismo telón de fondo de una farmacéutica intergaláctica que pretende convertir a la humanidad en pastillas para alienígenas, ahora debemos tomar cartas en el asunto tras la amenaza de muerte de nuestra hermana Lizzie, una aguerrida guerrera antisistema. Así, de nuevo nos reunimos con nuestros colegas en forma de armas parlanchinas –Knifey, Gus Sweezy y compañía junto a otras nuevas– y emprender un viaje de proporciones cósmicas que se queda corto en varios aspectos clave.

La principal novedad de High on Life 2 respecto al primer título es que ahora resulta bastante más rápido y ágil, aunque más tosco a los mandos de lo que nos gustaría. Tanto es así, que nos movemos con un skate cual Tony Hawk, alcanzado grandes velocidades y realizando varias piruetas centradas básicamente en el grindeo, con unos escenarios especialmente diseñados para la ocasión. A ello debemos sumar un gancho que nos proporciona una agilidad endiablada, aunque en ningún momento terminamos de sentirnos cómodos. Sabemos que High on Life nunca ha pretendido ser un FPS en el sentido más tradicional de la palabra, pero el gunplay se siente torpe y poco preciso, mucho más casual de lo que nos gustaría. Sí, en ocasiones debemos resolver pequeños puzles o desafíos alejados de los disparos –además de secciones de plataformas y varios jefes finales– pero la acción y el manejo de nuestro personaje resulta demasiado sencillo, como si nos faltara un punto de conexión.

Su desarrollo es totalmente lineal, proponiendo objetivos a través de un pequeño mundo central sin demasiado que hacer con sus respectivos niveles pasilleros, hasta la resolución final que suele ser contra un jefe; por desgracia, estos combates no resultan demasiado desafiantes o épicos, apostando todo al nivel de daño que sufrimos según la dificultad elegida. Es pobre en diseño, demasiado evidente. A nivel audiovisual tampoco sorprende a pesar de una dirección artística que sí resulta bastante llamativa y colorida, incluso estridente. Sin embargo, el uso del Unreal Engine 5 lastra más que aporta, con ciertos bajones de rendimiento en momentos de gran carga visual –aunque apunta a los 60 fps la mayor parte del tiempo– y algo de downgrade en consolas en comparación a las versiones más potentes de PC.

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¿Y qué hay del humor, uno de sus principales ganchos? Lo cierto es que no termina de eludir los diálogos interminables de las armas y otros personajes que entran por radio, aunque no se hacen tan pesados como en el primer videojuego. Eso sí, de nuevo debemos conformarnos con las voces en inglés a cargo de famosos comediantes estadounidenses que, en nuestro caso, pasan totalmente inadvertidos. Además, si no tenemos un nivel de inglés prácticamente nativo, resulta muy difícil llegar a entender algo de lo que dicen en mitad de tanto disparo, explosión y mamarrachada. Y unos subtítulos demasiado pequeños, incluso con alguna que otra errata, no ayudan. Eso sí, el humor es tan ácido como irreverente, con algunos chistes que pueden llegar a ser incómodos para según qué jugadores y otros que sí llegan a funcionar, como los guiños a otros videojuegos.

  • Duración: entre 10 y 12 horas
  • Juegos parecidos: High on Life, Journey to the Savage Planet, Bulletstorm, Wolfenstein: Youngblood o Borderlands 3
  • Un detalle que enamora: algunas situaciones son tan absurdas que realmente tienen gracia
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Conclusión

High on Life 2 es el claro ejemplo del 'más y mejor', aunque no termina de funcionar como cabría esperar. Si bien su personalidad sigue siendo tan irreverente como absurda –con un humor negro casi único en la industria–, lo cierto es que se ha rebajado un poco el tono, haciéndose algo más llevadero en este aspecto; y es que algunas situaciones llegan a tener bastante gracia. Sin embargo, lo verdaderamente importante en un videojuego es la jugabilidad y en este caso, si bien se ha afinado y se han añadido cosas como el skate, no termina de enganchar debido a que se siente más torpe y menos ágil de lo que cabría esperar, más en un FPS tan casual como este. Se agradece su mayor variedad de situaciones, aunque la ausencia de doblaje hace que nos perdamos muchos de sus chistes y matices. Quizá a la tercera vaya la vencida.

Lo mejor

  • El añadido del skate es muy acertado
  • Sigue siendo tan ácido como irreverente
  • Nuevas armas con habilidades y personalidades inéditas
  • Desarrollo más variado...

Lo peor

  • …Aunque de ritmo más irregular
  • La jugabilidad se siente torpe e imprecisa
  • La ausencia de doblaje hace que nos perdamos muchos chistes
  • Manifiesto desequilibrio entre niveles de dificultad

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6.8

Correcto

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