Cine
No es lo que esperaban, pero ‘Borderlands’ la película ayudó a la saga de videojuegos según el director de Take-Two
Una adaptación que no estuvo a la altura de la saga.
Borderlands ha conseguido ser uno de los grandes nombres de la industria del videojuego desde el lanzamiento de su primera entrega a finales de 2009. Un shooter con espíritu cooperativo que desató la fiebre por los loot shooters en la industria y que recibió multitud de expansiones, secuelas y spin-offs. En plena locura en el mundo del cine por las adaptaciones de videojuegos, ‘Borderlands’ fue escogida para ser dirigida por un director de renombre como Eli Roth, pero no fue el éxito que quizá podían esperar. Con un presupuesto de más de 110 millones de dólares, logró recaudar a nivel mundial 33 millones y sobre ello ha hablado con el medio IGN el CEO de Take-Two Interactive: Strauss Zelnick.
“Obviamente, esa película fue decepcionante. Dicho esto, en realidad vendió más catálogo. Así que no creo que haya perjudicado en absoluto, en todo caso creo que puede haber ayudado un poco. Sí que pone de relieve algo de lo que he hablado muchas veces, que es la dificultad de llevar nuestra propiedad intelectual a otro medio”.
El impacto de las adaptaciones de videojuegos
La película no funcionó, pero ayudó a que la saga vendiese más títulos. Un apunte destacado que demuestra como, triunfen o no, las adaptaciones de videojuegos tienen un impacto que va mucho más allá del cine y la televisión, repercutiendo directamente en el medio del que proceden con muchos jugadores deseando probar esos juegos que dado su éxito y calidad reciben adaptaciones a la gran o pequeña pantalla.
En la crítica realizada en MeriStation se destaca que “’Borderlands’ comenzó como una adaptación más de un videojuego cualquiera, pero este lastre gira 180 grados para convertirse en una buena película de aventuras y un genial wéstern fantástico. Eli Roth da rienda suelta a sus personajes y deja que sean ellos los que lleven el tempo de la película; en especial, Cate Blanchett”.