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Entrevista/Cine

El director de la película de ‘Until Dawn’: “Hemos expandido el universo del juego”

En la entrevista, David S. Sandberg asegura que querían ir más allá del juego.

Until Dawn, entrevista

No tenía sentido que la película de ‘Until Dawn’ siguiera el mismo guion que el del videojuego. Su condición de aventura narrativa ya introduce elementos cinematográficos, aunque por supuesto, con la interacción de los jugadores y las decisiones, que marcan el destino de los protagonistas. A través de una llamada de Zoom, MeriStation ha charlado con David S. Sandberg, director del filme.

“Me emocionó mucho”, ha respondido a la pregunta de cómo se siente ante el reto de adaptar el videojuego. “Creo que Gary [Dauberman] y Blair [Butler], que han escrito el guion, han hecho un gran trabajo en no tratar de recrear el videojuego, porque el título es como una película, así que en lugar de eso hemos expandido el universo, pienso que era lo que había que hacer”.

Until Dawn película
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Bucles temporales y subgéneros de terror

A Sandberg le gusta que cada noche sea como un película de terror diferente, puesto que ‘Until Dawn’ juega con los distintos subgéneros para ofrecer diferentes experiencias. Sigue habiendo un grupo de jóvenes perseguidos por un asesino, vuelve el doctor Hill y el psicópata, pero el resto es nuevo.

“Me ha ayudado a realizar todas estas cosas de terror que he querido hacer desde siempre: trabajar con efectos prácticos, sangre, monstruos y probar con nuevos géneros que nunca había probado antes como el slasher o el metraje encontrado”.

Película Until Dawn
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Al director le sorprendió descubrir lo mucho que le gustó el slasher, pues reconoce que nunca ha sido fan del género: “Disfruté haciéndolo y viendo cómo quedó. Ahora deseo hacerlo más veces”.

El núcleo central de la película es un bucle temporal, una noche que se repite una y otra vez en una misma localización, de la que aparentemente no pueden escapar. El objetivo es sobrevivir al amanecer, pero cada vez que uno muere, pierde oportunidades de sobrevivir: “Es brillante, porque una de las cosas divertidas del juego es poder repetir las cosas y tomar decisiones diferentes para conseguir resultados y muertes diferentes”. ¿Y cómo haces eso en un filme que no es interactivo?, se pregunta. “Esta idea del bucle temporal la hizo más parecida al videojuego”.

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Lo conocido de Until Dawn

Decidieron introducir al Wendigo, al psicópata y al doctor Hill porque son tres de los elementos principales del título desarrollado por Supermassive Games. También comparte el hecho de que haya toques sobrenaturales, por lo que considera que es fiel a la obra original. Sobre ello han introducido otros ingredientes que le dan un toque diferenciado, sin que por ello pierda la identidad.

En la película, “todas las decisiones” llevan a los personajes “a entender más de sí mismos”, lo que les ayuda “a desentrañar” los misterios del lugar para “tratar de encontrar un modo de sobrevivir hasta el amanecer”. La idea no es que murieran una y otra vez, sino que aprendieran de su propia experiencia para así liberarse de la maldición.

Until Dawn
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De hecho, la protagonista Clover empieza “bastante depresiva”, con pensamientos suicidas. Pero a través del bucle temporal se da cuenta de que en realidad “quiere vivir”.

Para Sandberg, los protagonistas no cumplen con los estereotipos habituales de las películas de terror: “Están bien empacados. Fue genial contar con estos personajes porque están desarrollados al completo, no son una especie de caricatura”.

‘Until Dawn’ se estrena solo en cines el próximo viernes 25 de abril.

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