Review

Análisis de Super Robot Wars Y, un Fire Emblem de mechas que se queda corto

El nuevo juego de la saga tiene a los fans del género en mente y difícilmente será una opción para el consumidor promedio.

Miguel Olmedo Morell

Esta longeva saga de combates estratégicos entre mechas vio la luz en 1991 y, desde entonces, ha lanzado más de 40 juegos; sin embargo, la mayoría nunca ha salido de Japón. ¿Es Super Robot Wars un caso de lanzamientos en serie para saturar el mercado, o hay más miga de lo que parece detrás de esta frenética lista de títulos?

En general, la franquicia Super Robot Wars (o Super Robot Taisen, como la conocen los fans que la han disfrutado a través de parches de traducción) sí tiene mucha sustancia. A lo largo de la saga han debutado personajes y mechas de Gundam, Mazinger, Neon Genesis Evangelion, Macross, Gurren Lagann, y muchas otras series adoradas por los fans del género. Sus combates son complejos, repletos de estrategia, en los que las opciones de personalización tienen un peso real.

Por desgracia, Super Robot Wars Y no es su mejor representante. Se trata de un festival del fanservice de bajo presupuesto que no se sostiene ni por su jugabilidad ni por su narrativa. Quienes vengan esperando ver a sus personajes favoritos pilotando robots tanto clásicos como modernos disfrutarán de lo lindo; pero, si lo que esperas es un juego que compita por sus propios méritos, entonces Super Robot Wars Y no es para ti.

Maraña de narrativas

Antes de empezar a jugar, uno debe hacerse a la idea de que este no es un juego de estrategia al uso, sino una fusión con novela visual. Si no te gusta leer, le estarás dando a «Skip» todo el rato.

Para hacernos a una idea: la mayor parte de las horas de juego transcurren leyendo extensos muros de texto que, a menudo, no aportan mucho a la trama. Esto podría verse como un punto positivo para un juego de simulación con elementos RPG basado en animes con una fuerte carga filosófica y política, pero a veces peca de abrumador. Por otra parte, es comprensible en un título que mezcla obras tan dispares como Mobile Suit Gundam, Macross Delta, Code Geass, SSSS.Dynazenon o Godzilla Singular Point. A su favor hay que decir que se ha puesto mucho mimo a la interacción entre personajes, y a que sean fieles a sus obras originales.

La historia principal es independiente y está pensada para que quienes nunca han tocado uno de estos títulos pueda adentrarse sin miedo a perderse. No está mal conseguido: tan solo hay elementos aquí y allá que los veteranos reconocerán y apreciarán, pero que no impiden comprender lo que está ocurriendo. Esta accesibilidad solo se ve ofuscada por lo complejo que es seguir la maraña que se va tejiendo entre múltiples series. Además, el ritmo es lento y denso, algo a tener en cuenta si no eres un gran lector. Aun así, lograr reunir tantos personajes y fandoms es un mérito en sí mismo.

Interfaz abrumadora

Otra tirita que hay que quitar es la de la jugabilidad: para la mayoría de los consumidores, este no será un título accesible. Desde el principio se nos da a elegir entre dos protagonistas, aunque las diferencias entre ambos son mínimas. Cada piloto puede entrenar para adquirir diversas técnicas, se pueden mejorar distintas características de los mechas, se pueden intercambiar partes y armas… cosas que suenan muy bien en teoría, pero que, en la práctica, no están bien explicadas, y que el jugador solo descubrirá a través de ensayo y error. En general, la interfaz nos sobrecarga con incontables opciones cuyos efectos descubres a base de experimentar. Tampoco se puede decir que haya mucha novedad: la mayoría de estas funciones llevan repitiéndose de forma casi idéntica en la franquicia durante décadas.

Estas opciones de personalización tampoco afectan demasiado al resultado final, ya que la mayoría de los combates no son muy difíciles ni estratégicos. Cualquiera con algo de experiencia en el género podrá completar la mayoría de las misiones sin miedo a cometer errores, a menos que elija el modo de dificultad experto. Si es tu caso, te recomendamos escoger este para enfrentarte a un auténtico desafío donde tus decisiones realmente cuenten.

Por último, pero no por ello menos importante, hay que mencionar que Super Robot Wars Y no está traducido al español. Para quienes se han apañado con parches hechos por fans, esto no les echará para atrás, pero es un punto importante que señalar para el público general. Además, al igual que en títulos anteriores, el juego nos impedirá tomar capturas de pantalla a partir de cierto punto en el comienzo del juego, seguramente por temas de copyright.

Una aventura de bajo presupuesto

Cuando dijimos que la mayor parte del juego nos la pasamos leyendo, no mentíamos: Super Robot Wars Y a veces parece ser exclusivamente una novela visual en la que tan solo navegamos a través de innumerables cajas de texto adornadas por retratos de personajes con un breve repertorio de expresiones faciales. Las pocas excepciones a la regla son los momentos en que se nos muestra arte de los animes originales, tales como frames estáticos o escenas de vídeo; seguramente, con la intención de evocar nuestra nostalgia.

Los escenarios no suelen ofrecer desafíos ni variedad; acostúmbrate a repetir el mismo mapa una vez tras otra, a veces con la única distinción de que sean distintos momentos del día. Las animaciones fuera de los combates son tan básicas que bien podrían pertenecer a la era de PS2.

A este pobre despliegue de medios hay una excepción: los combates. Parece como si todos los fondos hubieran sido destinados a farmear aura durante las batallas, porque las animaciones están realizadas de forma impecable y francamente espectacular. Cada robot tiene diversas técnicas que pueden aplicarse según los medios que posea (por ejemplo, la energía, que se va drenando conforme se usan técnicas; o la moral, que aumenta o disminuye con el paso de los turnos); todas las habilidades, incluso las más básicas, están bien pulidas y ayudan a sumergirse en unos combates que, por lo demás, no brillan mucho.

A pesar de esta mediocre puesta en escena, Super Robot Wars Y cuenta con una cantidad de DLC cuyo coste es injustificable: si quisiésemos hacernos con todo el contenido a través de la Ultimate Edition, tendríamos que pagar 119,99€; si compramos los DLC por separado, nos saldrá aún más caro. En vista de la calidad del juego base, este precio parece desmesurado.

Conclusión

Super Robot Wars Y es un juego hecho con los fans de los mechas en mente: para ellos, esta será una experiencia más que disfrutable, especialmente cada vez que entre en escena uno de sus personajes favoritos o suene una melodía emblemática. Para el resto, este es un título difícil de digerir, incluso si te apasiona la estrategia. Dada la cantidad de alternativas superiores que existen, incluso dentro de su propia franquicia, Super Robot Wars Y difícilmente será la primera opción del consumidor promedio. Para resumir: los fans de la saga saben que la compañía puede hacerlo mejor, mientras que los jugadores nuevos no encontrarán el suficiente atractivo para quedarse.

Lo mejor

  • Cuenta con un inmenso elenco de personajes de animes de culto de todas las eras.
  • Las animaciones de combate son espectaculares.

Lo peor

  • Posee una interfaz de usuario abrumadora y una historia mediocre unida con remaches de animes famosos.
  • La puesta en escena que deja mucho que desear.
  • Carece de traducción al español.

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