Review exprés

Análisis de Once Upon a Katamari, rueda sin parar a través del tiempo y las eras de la humanidad

Llega una nueva entrega original de la hilarante saga de Bandai Namco, ahora junto a RENGAME, para PC, Switch, PS5 y Xbox Series X|S.

Hablar de Katamari Damacy es hablar de la locura más absoluta que llega desde tierras niponas. Una saga que arrastra legiones de fans tanto en Japón como en el resto del mundo gracias a unas mecánicas muy adictivas y un sentido del humor único. Ahora, llega una nueva entrega totalmente original con Once Upon a Katamari para PC, Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S tras la anterior remasterización We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie, con nuevos niveles, desafíos, personajes y todo el delirio inherente a la franquicia. Ha llovido mucho desde su ya lejano debut en PS2, aunque su personalidad se mantiene intacta; y es que con tan solo el logo de Bandai Namco sobre fondo blanco con el característico tarareo a modo de elección de partida, ya nos hace sentir como en casa. Esto es Once Upon a Katamari, un refugio virtual en el que evadirnos con las benditas tonterías del Rey del Cosmos, el Príncipe y compañía.

Si un Katamari se viste de seda, Katamari se queda

Este es tan solo un ejemplo más de los centenares de chascarrillos que nos encontraremos en el juego como parte de su absurda y surrealista propuesta. Como en los anteriores títulos, el Rey del Cosmos la ha vuelto a liar parda, por lo que tendremos que viajar por el tiempo para restaurar la Tierra y el espacio a través de las distintas eras de la humanidad: del Japón de la Era Edo al Far West, pasando por la prehistoria, la Grecia Clásica, el Antiguo Egipto o el Jurásico, entre muchas otras. Una auténtico festín de locura y variedad de escenarios y situaciones que hacen de esta entrega la más amena y disparatada de todas, si cabe. Eso sí, la mecánica sigue siendo la de siempre: rodar nuestro Katamari –y otros especiales– para tratar de atrapar la mayor cantidad de objetos posible y crecer y crecer de tamaño para así cumplir con las exigencias de nuestro alabado Rey, ofreciendo así una gran cantidad de desafíos y misiones con distintos niveles de dificultad.

Más allá del control tradicional de doble stick, también se ofrece una opción más básica y accesible a través de un único stick para los jugadores menos experimentados, ya que el control de toda la vida sigue siendo exigente y, a su vez, enrevesado. Eso sí, tras unas horas nos moveremos como Katamari en el agua; o algo así. Junto a las misiones de toda la vida se suman nuevos alicientes como las misiones en las que debemos incrementar el tamaño del Katamari hasta un diámetro determinado, recoger un número determinado de un objeto en concreto y otros objetivos similares. A todo ello se suman nuevos coleccionables, como unas coronas doradas –tres por nivel– que podemos recoger para beneficiar su rejugabilidad, así como desbloquear nuevos niveles, además de los primos del Príncipe –hasta un total de 68– o los regalos escondidos.

Ahora se ofrece también diferentes hubs de lo más graciosos por cada una de las eras que visitaremos por los que movernos con total libertad, seleccionando los niveles y descubriendo nuevos secretos; eso sí, al movernos por estos espacios abiertos se dejan notar ciertas bajadas de rendimiento, algo inesperado si tenemos en cuenta la sencillez gráfica del juego, que mantiene su esencia a medio camino entre el low-poly y el pixel art en toda clase de elementos tridimensionales. Algo que tampoco nos gusta son las constantes pantallas de carga en plena era del SSD. Aunque una de las novedades más inesperadas es un nuevo modo competitivo para hasta cuatro jugadores, con opciones online y contra la CPU.

Se trata del llamado katamaribol, a través del cual crear el Katamari más grande posible frente a nuestros rivales en niveles especialmente diseñados para la ocasión. Un añadido interesante que no va más allá de una pequeña curiosidad a la que acudir de vez en cuando buscando nuevas desafíos y mecánicas de juego. Y más allá de nuestro Príncipe y sus primos, podemos crear nuestros propios personajes a través de un completo editor en el que ampliar sus opciones mientras exploramos y descubrimos secretos como parte del modo historia. El resultado es que Once Upon a Katamari sigue siendo tan divertido, desternillante y surrealista como siempre, especialmente gracias a una dirección artística que rebosa personalidad y una banda sonora y efectos de sonido excepcionales, con un buen puñado de temas cantados. Y sí, a falta de voces, los textos sí están perfectamente localizados al castellano.

  • Duración: todas las decenas y decenas de horas que queráis invertir en esta maravillosa locura, aunque menos de 6 u 8 nos os durará
  • Juegos parecidos: es tan único que solo es comparable al resto de juegos de la saga Katamari
  • Un detalle que enamora: Los efectos de sonido y los temas cantados son sensacionales

Conclusión

Once Upon a Katamari se mantiene fiel a la esencia de la saga y eso no pueden ser mejores noticias. Aquellos que disfrutaron de la más reciente remasterización de la franquicia se sentirán como en casa desde un primer momento, aunque a pesar de las novedades y la entrada del competitivo, sí se echa en falta algo un poco más revolucionario más allá de llevar la aventura a través del tiempo y las distintas eras de la humanidad. La cámara en ocasiones nos vuelve locos y las pantallas de carga se hacen algo pesadas –igual que los mensajes del Rey del Cosmos, ejem–, aunque la experiencia en conjunto no puede ser más divertida, amena e, incluso, desafiante.

Lo mejor

  • El sentido del humor de la saga se mantiene igual de fresco que siempre
  • El nuevo giro de tuerca a la ambientación a través de las eras de la humanidad
  • Editor de personajes y muchos coleccionables que recoger
  • Decenas y decenas de horas de juego por delante si queremos hacer todo

Lo peor

  • En ocasiones la cámara nos volverá locos
  • Pantallas de carga demasiado presentes en plena era del SSD
  • Alguna que otra bajada de rendimiento en los hubs
  • Competitivo online o contra la IA que no pasa de anecdótico

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