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Análisis de Fire Emblem Shadows, un título indigno a la reputación y calidad de la saga que le acoge

La llegada repentina de un nuevo título de la veterana saga de estrategia de Nintendo no alcanza las expectativas de una saga de este calibre

Fire Emblem ha tenido altibajos, pero nunca de este calibre. Desde que Nintendo anunció su incursión en dispositivos móviles con sagas como Fire Emblem, Mario Kart o Animal Crossing que pueden presumir de relativo éxito. De los tres títulos mencionados el que más fanatismo causó fue Fire Emblem Heroes, una entrega que respetó la jugabilidad de la saga aportando nuevos elementos típicos de un juego de móviles. En el lado opuesto tenemos al reciente Fire Emblem Shadows, un título que apareció de la nada y que poco tiene que ver con la saga. Aún así, en las siguientes líneas, vamos a ver qué nos depara.

De Fire Emblem solo tiene el nombre

Ya de primeras os aconsejamos que si os gusta Fire Emblem ni lo intentéis con este. No es por mal videojuego, sino porque distorsiona todo lo que hace la saga para ser una de las más queridas por sus fans. Tiene una historia que lo único que os vamos a decir es que solo sirve para justificar la jugabilidad y dar recompensas. No tiene nada que ofrecer y genera un interés nulo. Además tiene un diseño de personajes infantilizado al extremo en la que todos y cada uno de ellos parecen ser animales desfigurando una figura tan imponente, sádica y relevante para la saga como ha sido Dimitri de Fire Emblem Three Houses en un personaje con un par de orejas de gato. Fire Emblem Shadows es el menos Fire Emblem de todos. Ahora que ya ha quedado claro y remarcado esto pasemos al análisis en sí.

A nivel jugable Fire Emblem Shadows es una mezcla entre estrategia por turnos y combate a tiempo real. Cada turno empieza y acaba automáticamente por tiempo limitado y tu personaje se dirige aleatoriamente a un monstruo en concreto. Cuando acaba el tiempo los héroes en el campo de batalla realizan un ataque automático. De mientras (y aunque no sea nuestro turno), podemos usar habilidades y hechizos con tiempo de reutilización para dañar, curar o movilizar a nuestros objetivos. Esta mezcla entre combate a tiempo real y por turnos es extraña pero debemos confesar que funciona parcialmente una vez llevas unas cuantas partidas.

Sin embargo, la miga está en qué rol adoptas en cada combate. Aquí es donde entra esta especie de adaptación a lo Among Us en la que al inicio de cada partida te tocará traicionar o ser traicionado. En luchar por la oscuridad o por la luz. Podemos elegirlo nosotros mismos antes de empezar cada partida o que suceda aleatoriamente, pero os recomendamos ser quien traiciona porque tiene ese componente de juego mental con tus compañeros de combate que no está nada mal. Si nos toca luchar por la luz tendremos que descubrir al traidor y derrotarlo, mientras que en la oscuridad nos tocará acabar con nuestros presuntos aliados.

¿Luz u oscuridad?

Cada partida de Fire Emblem Shadows consta de dos rondas. En la primera, todos son aparentemente aliados, y el traidor debe intentar pasar desapercibido. En esta sala inicial, todos los jugadores tienen habilidades básicas. Sin embargo, el jugador que lucha por la oscuridad posee un par de habilidades adicionales que le permiten invocar enemigos o golpear a sus aliados sin ser visto. Puede incluso golpearse a sí mismo para despistar. Las habilidades oscuras se usan de forma anónima, mientras que las básicas revelan quién las utiliza. Por ejemplo, tus compañeros pueden verte cómo les curas, mientras que, al mismo tiempo, no saben que los estás apuñalando por la espalda. Aquí es donde entra el juego mental, logrando un factor muy adictivo.

Una vez acaba esta primera ronda los 3 componentes del equipo deben votar quién es el traidor. Quien acierta recibe 2 vidas adicionales para la siguiente ronda, mientras que quien falla sólo recibe una. En esta segunda ronda de Fire Emblem Shadows es donde el traidor se transforma, gana habilidades, vida, daño y aliados oscuros con los que intentar acabar con el resto de jugadores de la luz, los cuales también han ganado más habilidades.

Mucha preparación para tanta aleatoriedad

Dentro de la personalización de personajes podemos elegir a diferentes héroes. Cada uno de ellos con diferentes características y con una magia única y propia. Algunos atacan de lejos, con armas físicas o mágicas; o son efectivos contra ciertas clases (arqueros contra aurigas por ejemplo). En el caso de Fire Emblem Shadows han querido mantener el triángulo de armas clásico de la saga, por lo que depende del héroe que llevemos haremos más o menos daño a nuestros enemigos, pero el componente de aleatoriedad provoca que poco o nada importe a quién elijamos porque atacará por cercanía en vez de por prioridades, así que ese componente estratégico desaparece y se centra más en el uso de habilidades, especialmente las de movilidad para esquivar ataques o alejar enemigos.

Como añadidura nos ha gustado ver que a nivel de personalización se diferencia entre luchar por la luz o por la oscuridad y dependiendo de en qué sala estemos. Por ejemplo si luchamos con la luz podemos equiparnos magias de apoyo en la primera sala y de ataque para la segunda, pero si luchamos con la oscuridad hacerlo al contrario. Eso ya depende de cómo juegue cada persona pero que, como decimos, poco componente estratégico hay cuando no eres tú quién controla directamente al héroe en cuestión.

A nivel de contenido, por el momento, Fire Emblem Shadows se ha quedado muy corto. En apenas un par de horas desbloqueamos tanto la historia de la luz como de la oscuridad y si jugamos una hora más completamos al 100% la progresión de ambas historias. Tendría más contenido si cada capítulo fuera un combate (como debería ser habitual en la saga), pero es que sólo se dedican a contarte una historia (con unas cuantas cinemáticas espectaculares, sí) como si estuvieras leyendo un cuento de hadas con unos personajes con los que no empatizas nada. Por lo tanto lo único que nos queda es hacernos más y más fuertes mejorando nuestras magias, probando estrategias y desbloqueando los héroes que nos queden. O pagando por ellos, porque los micropagos siguen y seguirán estando ahí.

Conclusión

En definitiva estamos ante un título que no se acerca siquiera a lo que esperas de un Fire Emblem. No tiene una historia jugable, solo está narrada. Tampoco tiene ese componente estratégico porque la aleatoriedad se la come. Ni siquiera respeta los diseños y personajes históricos de la saga. Sin embargo, como juego, logra ser acertadamente adictivo con sus partidas cortas y con el juego mental entre traicionar y buscar a quien te traiciona. Funciona como juego genérico para móviles al que echar un par o tres de horas, pero no como un Fire Emblem manchando el historial de una saga con 35 años de historia.

Lo mejor

  • El juego mental que tienes que llevar a cabo es muy interesante

Lo peor

  • La mancha más negra para la saga Fire Emblem
  • La jugabilidad da para lo que da
  • La aleatoriedad por encima de la estrategia

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