Final Fantasy VII Remake Intergrade

Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • PlataformaPS58.7PC8XBSNSW28
  • GéneroAcción, RPG
  • DesarrolladorSquare Enix
  • Lanzamiento10/06/2021 (PS5)16/12/2021 (PC)22/01/2026 (XBS, NSW2)
  • TextoEspañol
  • VocesInglés, Japonés
  • EditorSquare Enix

Review

Análisis de Final Fantasy VII: Remake Integrade en Nintendo Switch 2, el hijo pródigo vuelve a casa

En consolas, después de cinco años de exclusividad, el juego parte de territorio PlayStation para arribar a las costas de Nintendo y Xbox.

Vosotros no lo recordaréis, pero hubo un tiempo anterior a Silksong en el que ya existían la ansiedad y la espera por juegos eternamente postergados. Por eso fue tan importante el E3 de 2015. Los memes acumulados durante años se disolvieron como azucarillo en la gala que dio Sony en los Ángeles. Esa madrugada (hora española) hubo, no uno ni dos, sino tres anuncios de títulos supersoñados por más de una década: Shenmue 3, The Last Guardian y Final Fantasy VII Remake. Os aseguramos que fue imposible pegar ojo el resto de la noche.

Final Fantasy VII Remake llegó finalmente en el distópico 2020 convenciendo a crítica y público. Lo hizo como primera parte de un tríptico todavía en proceso y como exclusivo de Sony. El primer detalle era importante, claro, porque suponía lidiar con una historia inconclusa, pero el segundo resultaba tremendamente simbólico. El juego original supuso la “traición” de Square a Nintendo después de haberse lanzado en Nes y Supernes todas las entregas anteriores. Imposible de realizar en el limitado espacio que suponían los cartuchos de la futura Nintendo 64, el juego se convirtió en insignia de la primera PlayStation en 1997 (y a la postre, en punta de lanza del jrpg en occidente). Y aunque lo tenemos remasterizado desde hace tiempo en Switch, la llegada de este remake a Switch 2 (y Xbox Series) supone quitar una espina clavada. Casi 30 años después, el hijo pródigo vuelve a casa.

Dado que el juego en Switch 2 es, salvo algún polémico añadido, el mismo que salió en consolas PlayStation, en el presente texto intentaremos aportar nuevos elementos a lo ya expuesto en el estupendo análisis que publicamos en su momento (donde podréis encontrar todo lo referente a la historia, las mecánicas y la jugabilidad). En el plano general, dicho sea de paso, y dado que se trata de un título mítico sobre el que se han vertido mares de tinta en los últimos casi 30 años, nos valdremos del propio Remake y de la perspectiva que nos ofrece, precisamente, el tiempo transcurrido con respecto al lanzamiento del original.

Final Fantasy VII y la leyenda del tiempo

Square Enix fue muy valiente a la hora de afrontar este proyecto mastodóntico. Cinco años después de la llegada de Remake, todavía nos encontramos a mitad de camino, con un brillante Rebirth que solo nos hace esperar lo mejor de una conclusión que puede irse fácilmente a 2028. La senda ya es clara, pero Final Fantasy VII Remake, como carta de presentación, lo tenía complicado. Era lidiar con los recuerdos y expectativas de toda una generación, y ya sabemos que algo así tiene todas las papeletas para salir mal (sí, te miro a ti, ‘Star Wars’). Y lo hizo con agallas, expandiendo y redefiniendo. Respetando la fuente, pero sin miedo a innovar. Poniendo el corazón, pero sin perder en ningún momento la cordura.

Es curioso cómo la historia original de Final Fantasy VII encaja hoy mejor incluso que en su momento. En el incierto presente que nos ha tocado vivir, abrazamos sin ambages su militancia ecologista en defensa del planeta, su representación de omnipresentes corporaciones que controlan la sociedad y el relato, su increíble y desenfadada muestra de la libertad de género. La permanente tensión sexual, que ha mediado de los 90 nos obligaba a poner en marcha la imaginación por la limitada representación digital de la figura humana, es ahora explícita en modelado de personajes, movimientos sinuosos, frases picantes que funcionan como dardos, con guiños y gestos obscenos en alta definición (no solo hablamos del trío protagonista, sino del flirteo con secundarios como la compañera de Avalancha, Jessy; Madame M, la dueña del local de masajes; Andreas, el rey de las abejas; o el caprichoso y depravado Don Corneo).

Y bueno, entre lo bizarro, lo humorístico y lo sexual, siguen vigentes la épica expansiva y la intimidad más profunda. El sacrificio, la muerte, la amistad, la memoria, los traumas de la infancia, la responsabilidad y la determinación ante decisiones vitales, la pérdida como barco a la deriva en desesperada búsqueda por llegar a puerto.… Si envolvemos todo esto en la lujosa reinterpretación de una de las mejores bandas sonoras que se han compuesto jamás para cualquier medio, tenemos este regalo que es Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2
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Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2
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La versión de Switch 2 y por qué no debería sorprendernos el resultado

Digámoslo ya y sin rodeos: el port de Final Fantasy VII: Remake en Switch 2 es excepcional. Por un lado, tenemos lo que viene de serie. Incluye las ampliaciones que incorporaba la coletilla Integrade (lanzada en PS5 en junio de 2021), esto es, el episodio Intermission de Yuffie, mejoras en las texturas y las sombras, iluminación ambiental, opciones de optimización visual, el Modo Foto, etc. También tenemos el polémico Streamlined Progression, opciones de accesibilidad extrema (vida que no disminuye, daño permanente a 9999…) que no han sentado del todo bien en la comunidad de toda la vida. El peliagudo asunto llegará más adelante a PC y consolas de Sony a través de una actualización gratuita.

Los detalles comentados (como, por ejemplo, el tratamiento de la luz, que ahora tiene más cuerpo, beneficiando el ambiente y la inmersión) ya hacen superior a la versión de Switch 2 sobre la original de PS4. Donde sí queda por debajo es en la resolución de 1620p que el juego conseguía en PS4 Pro. En la híbrida es de 2K en el dock, consiguiendo la resolución en modo portátil vía DLSS desde unos nativos 720–756p. Por otro lado, el movimiento se reproduce a unos estables y bloqueados 30 fps. Esto ocurre incluso en momentos de estrés como el combate, donde vemos en pantalla un festival de partículas, rápidos movimientos y dinámicos tiros de cámara.

La calidad es igualmente medible en la representación del pelo. Parece una tontería, pero es un caballo (que no cabello, je) de batalla importante. Ahí están esos problemas en la setentera melena de la protagonista de Star wars Outlaws o en los variados looks de la tupida población de la Night City de Cyberpunk 2077 (ambos, impecables ports, todo sea dicho). Es un gusto la definición en las distancias cortas, el bamboleo a la carrera de las melenas de Tifa y Aeris, o el juguetón flequillo del inefable Don Corneo.

Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2
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Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2
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Sin desmerecer el exquisito resultado, no debería extrañarnos la calidad de este port, ya que estamos hablando de un juego de hace 5 años, creado para PS4 y con un diseño de niveles que, aunque increíblemente repleto de detalles en sus escenarios, es muy lineal. Y hablando de escenarios, el juego introduce incontables momentos donde disimula sus cargas, como pasarelas que cruzar, apertura de ciertas compuertas, ascensores o, sobre todo, pasajes estrechos que atravesar lentamente. Esto, que es más propio de otros tiempos en los que el acceso a la memoria era más lento, ya resultaba excesivo en su momento, teniendo en cuenta que se trató de un juego de última hornada en PS4.

Así, el verdadero reto lo tendremos con Rebirth, no digamos ya con el cierre de la trilogía, ahora mismo en desarrollo. Será cuando nos enfrentemos a algo de mayor envergadura, creado para la actual generación y con un enfoque abierto de los escenarios. La experiencia acumulada de Square Enix para entonces, junto con una consola que recién está empezando a explorar su potencial, debería asegurar un buen resultado. Mientras, disfrutemos de nuevo del comienzo de este excepcional viaje.

Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2
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Square Enix nos ha proporcionado un código de Final Fantasy VII Remake Integrade para realizar este análisis. Las imágenes que acompañan el texto son capturas realizadas durante nuestra partida.

Conclusión

Aunque menos vistoso que el luminoso y expansivo Rebirth, ya que Midgard es concentrada, industrial, nocturna y repleta de lugares donde los desfavorecidos sobreviven en casas hechas de retales, Remake brilla por su reinvención del primer acto de Final Fantasy VII. La versión de Switch 2 aprueba con sobresaliente, con sus 2K de resolución en modo dock, escalado vía DLSS de 720–756p a 1080p en modo portátil y unos rocosos 30 fps bloqueados. Esta edición resulta, en definitiva, superior a la original de PS4 y a los resultados que encontramos, de forma general, en Steam Deck. La dualidad TV/portátil convierte esta nueva encarnación en la mejor forma de disfrutar de este clásico moderno. No resulta una sorpresa la calidad alcanzada, ya que se trata de un juego con varios años a sus espaldas concebido para una generación anterior. En ese sentido, estamos deseosos por ver cómo se comporta en la híbrida de Nintendo el siguiente capítulo. Ese será el verdadero reto que, crucemos los dedos, esperamos que iguale la exquisitez de esta estupenda primera parte del tríptico.

Lo mejor

  • Excelente port de la versión Integrade, ya de por sí superior a la original de 2020.
  • El combo TV/portátil convierte esta versión en la mejor forma de disfrutar del juego.
  • Rendimiento muy estable a 30 fps bloqueados.
  • Inmejorable comienzo que será base para los siguientes capítulos, más exigentes técnicamente.

Lo peor

  • Creemos que Switch 2 da para reproducir esos 4K que echamos de menos en TV.
  • En modo portátil, a veces nos ha dado la sensación de que baja la resolución.
  • Innumerables cargas encubiertas que ya resultaban excesivas en su momento como título de última hornada en PS4.

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.

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