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GYLT ya estaba previsto en otras plataformas antes del cierre de Google Stadia

MeriStation ha hablado con Tequilla Works sobre diversos aspectos relacionados con el juego, la plataforma y la decisión de lanzarlo en otros sistemas.

GYLT ya estaba previsto en otras plataformas antes del cierre de Google Stadia

A Tequilla Works le llegó la noticia del cierre de Google Stadia al mismo tiempo que al resto de jugadores. La plataforma publicó un comunicado y luego se dirigió a sus socios para informarles de primera mano de la situación. GYLT, el título exclusivo para el servicio en streaming de la empresa de Silicon Valley, se convertirá en un juego multiplataforma próximamente. En declaraciones a MeriStation, la desarrolladora ha reflexionado sobre toda esta situación.

“Nos enteramos por el comunicado oficial, a la vez que todo el mundo. Tras el anuncio, contactaron con nosotros para asegurarse de que estábamos al tanto de la noticia y para ofrecernos ayuda en las gestiones que fueran necesarias”, han explicado. Aunque sostienen que no fue “algo inesperado”, no ocultan su tristeza al respecto. “Como en todo lo que se participa con ilusión, supone un mazazo, sorpresa o no. C’est la vie”.

Cuando la bomba estalló, lo primero que les vino a la cabeza fueron los miembros del equipo de GYLT que todavía trabajaban en Stadia. Lo definen como “un equipo increíble, compuesto por magníficos profesionales”. Tras intercambiar “mensajes de despedida” y recordar anécdotas, les desearon suerte de cara al futuro.

GYLT multiplataforma estaba decidido de antes

¿Estaba contemplada la posibilidad de comercializar el juego en otras plataformas? Según Tequilla, en su día pidieron permiso a Stadia, que les dio “su bendición”. Lo cierto es que era algo que ya tenían planificado de antemano, pero “la pandemia global y el desarrollo de Song of Nunu” y de otros proyectos “ralentizaron el proceso”. Sin embargo, “la decisión estaba tomada” y planificada como “ una evolución lógica en línea con la vocación del estudio para contribuir al legado de la historia de los videojuegos”.

Tequilla afirma que “Stadia supuso un antes y un después”, ya que permite controlar “un stream audiovisual interactivo con un input a cientos o miles de kilómetros de distancia”, lo que supone toda “una proeza audiovisual. Desde la perspectiva de los desarrolladores, la plataforma abrió nuevas puertas. Con todo, “el usuario quizá no lo tuviera claro ni apreciara el modelo de negocio”. Después de todo, cada plataformas tiene sus pros y sus contras.

GYLT saldrá en 2023 para otros sistemas.

Gylt

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  • Aventura

Gylt, desarrollado y editado por Tequila Works para Stadia, PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series y Switch, es una aventura protagonizada por una niña que se encuentra en un mundo entre la fantasía y la realidad donde deberá afrontar sus temores. Ambientada en un mundo espeluznante y melancólico, Gylt es una inquietante historia que mezcla fantasía y realidad en un lugar surrealista donde tus pesadillas cobrarán vida. Escóndete de terribles criaturas o bien enfréntate a ellas mientras encuentras tu camino a través de los desafíos de este mundo malvado.

Carátula de Gylt
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