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Kingdom Hearts 4 buscará el equilibrio al introducir personajes de Final Fantasy

Tetsuya Nomura, director del juego, confirma que tratarán de encontrar el equilibrio al introducir los cameos de la saga Final Fantasy en Kingdom Hearts 4.

Kingdom Hearts 4 buscará el equilibrio al introducir personajes de Final Fantasy

Tetsuya Nomura vuelve a pronunciarse sobre la dirección que tomará Kingdom Hearts 4. El popular director ha compartido al micrófono de Gameinformer que buscan encontrar el equilibrio al presentar nuevos cameos del plantel de personajes de Final Fantasy.

“Con Kingdom Hearts 3, al tener tantos personajes originales de Kingdom Hearts, fue difícil encontrar espacio para incluir más personajes de Final Fantasy. Estamos intentando encontrar un buen equilibrio”, comenta Nomura. “Se que algunos fans están preocupados por ello y descontentos por querer ver más personajes de Final Fantasy. Eso es algo en lo que estamos pensando. Pero solo con la gran cantidad de personajes original que tenemos en estos momentos, es difícil decir cuál será el equilibrio exacto y cómo se desarrollará en Kingdom Hearts 4”.

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¿Cómo nace el concepto de Kingdom Hearts 4?

Nomura explica en la misma entrevista que el concepto de Kingdom Hearts 4 nació mientras trabajaba en la anterior entrega, publicada en 2018 para PS4, Xbox One y PC. “Comencé a pensar sobre qué quería [en la cuarta entrega] mientras hacía Kingdom Hearts 3. Esto es más en términos de personajes, mundos y sistemas de juego que quiero implementar”. El creativo desvela que “siempre es el mismo proceso” y que constantemente busca cómo poder mejorar en el siguiente.

Lo mismo ocurre con los mundos de Disney. Nomura confirma lo evidente: “Veremos unos cuantos mundos” del universo en Kingdom Hearts 4. “Quiero hacer mención a que ellos [los fans] no se deben preocupar mucho sobre este aspecto del juego. Quizá se sienta un poco diferente de anteriores juegos de Kingdom Hearts, pero una vez los jugadores tengan la oportunidad de jugar, estoy seguro que estarán aliviados”. Eso sí, avisa de que al ampliar el músculo gráfico y las posibilidades en este sentido, de alguna manera “limitará el número de mundos” que pueden crear.

Fuente: Gameinformer

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