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Notas del parche

League of Legends, parche 11.13; cambios y novedades en campeones, objetos y más

Os contamos todos los cambios y novedades que llegan a League of Legends con el parche 11.13, ya disponible para ajustar diversos campeones y más del juego.

League of Legends, parche 11.13; cambios y novedades en campeones, objetos y más

Nos encontramos a punto de despedir el mes de junio y, al haber transcurrido dos semanas desde la anterior, la nueva actualización de League of Legends y TFT ya está disponible para aplicar mejoras y ajustes generales que afectan a sistemas, atributos, campeones y más. Por otro lado, el shooter de Riot Games, Valorant, ha recibido también un importante parche 3.0 para dar la bienvenida a KAY/O, un nuevo agente, y balancear al resto.

Cambios en Campeones de League of Legends

  • Aphelios: aumentan el daño adicional 4/8/12/16/20/24 (nivel de la Q 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (nivel de la Q 1-5) y la letalidad de la pasiva 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (nivel de la E 1-5) ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (nivel de la E 1-5).
  • Kayn: ahora los efectos visuales de Golpe de hoja se revelan cuando se lanza desde obstáculos del terreno hacia campeones enemigos.
  • Lee Sin: se reduce el daño básico de la E en los últimos niveles 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220.
  • Olaf: aumenta el crecimiento de la vida básica 93 ⇒ 100. Crecimiento de maná 0,58 ⇒ 0,6 y maná redondeados 7,47 ⇒ 7,5.
  • Riven: se reduce la fuerza del escudo básico de la E 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205.
  • Rumble: aumenta el enfriamiento de la W en los primeros niveles y ahora progresa 6 s ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 s. Se reduce la velocidad de movimiento adicional 15/20/25/30/35 % ⇒ 10/15/20/25/30 %.
  • Tahm Kench: “hemos intercambiado y actualizado Devorar y la definitiva. Se reduce el daño adicional de la pasiva / 4 % de la vida máxima ⇒ 2,5 % de la vida máxima. Ahora la Q cura, aplica su pasiva y progresa con su tamaño. Aumenta la duración del escudo de la E 2 s ⇒ 2,5 s. Aumenta la curación a lo largo del tiempo hasta un 10 % de la vida máxima por cada 0,25 s., pero tarda más en hacer efecto (tras 4 s de no recibir daño)”.
  • También encontramos cambios significativos en su R – Devorar: Tahm Kench devora al campeón objetivo durante 3 s como máximo. Si el campeón objetivo es un enemigo, debe tener 3 acumulaciones de la Pasiva - Paladar peculiar y recibe 100/250/400 + el 15 % (+5 % por cada 100 de PH) de su vida máxima como daño mágico. Tahm Kench queda anclado y ralentizado un 40 % de la velocidad de movimiento. Si el campeón objetivo es un aliado, recibe un escudo de 300/450/600 (+100 % del PH) que dura 2,5 s después de que termine Devorar. Tahm Kench queda anclado y ralentizado un 40/25/10 % de la velocidad de movimiento, pero puede usar su W - Inmersión abisal. Los aliados de Tahm Kench pueden ver cuándo está disponible Devorar en su barra de vida (los enemigos no pueden).
  • Viego: se ha reducido la curación de la Q sobre súbditos 100 % ⇒ 50 %. Velocidad de movimiento adicional básica de la E 20/22,5/25/27,5/30 % ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 %. Aumentan la velocidad 1000 ⇒ 1200 y la longitud de la zona del misil 700 ⇒ 775.
  • Xayah: aumentan el daño básico por pluma 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150 y el daño total máximo de la Q 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300.
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Cambios en Objetos de League of Legends

Cadenas de Anatema: otorga a los tanques una ventaja defensiva única a la hora de enfrentarse a un solo objetivo, además de otorgar control de adversario ofensivo.

  • Coste total: 2500 de oro.
  • Receta: Cinturón de gigante + Gema avivadora + 800 de oro.
  • Vida: 650.
  • Velocidad de habilidades: 20.
  • Juramento (Activa): elige una némesis para empezar a crear una vendetta a lo largo de 60 s. Tiene alcance global, debe usarse fuera de combate y se puede usar estando muerto (90 s de enfriamiento).
  • Vendetta: recibes un 1 % menos de daño de tu némesis por cada acumulación de Vendetta. Esta reducción del daño comienza en un 0 % y se acumula hasta un 30 % a lo largo de 60 s.
  • Venganza: con el máximo de acumulaciones, tu némesis tiene un 20 % menos de tenacidad mientras esté cerca de ti.

Rompecascos: debería permitir derribar torretas y acabar con todo aquel que se interponga en el camino de los jugadores que realizan el avance en paralelo. También ayuda a pasar por encima de tanques y torretas.

  • Receta: Pico + Bacteriófago + 825 de oro.
  • Daño de ataque: 50.
  • Vida: 300.
  • Regeneración de vida: 150 %.
  • Efectos: mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes 20-45 de armadura y resistencia mágica (nivel 9-18) y un 20 % más de daño contra torres. Los súbditos grandes cercanos obtienen 60-135 de armadura y resistencia mágica y un 200 % más de daño contra torres.

Objetos de movilidad

Cortasendas

  • Vida: 200 ⇒ 400.
  • Daño de ataque: 45 ⇒ 40.
  • (Eliminado) Deslizamiento: cuchillada paralizante ya no permite que el usuario se desplace 300 unidades.
  • (Nuevo) Cortar y Brincar: ahora Cuchillada paralizante se pueden lanzar en movimiento.
  • Daño de cuchilla paralizante: 75 % del DA ⇒ 100 % del DA.
  • Ralentización: 40 % que disminuye a lo largo de 2 s ⇒ 90 % que disminuye hasta un 40 % durante 3 s.
  • Enfriamiento: 20 s ⇒ 15 s.
  • Velocidad de movimiento adicional de marcha heroica: 30 ⇒ 20.
  • Velocidad de movimiento de la pasiva mítica: 3 % ⇒ 2 %.
  • Vida de destrozasueños (mejora de Ornn): 300 ⇒ 500.
  • Daño de ataque de destrozasueños (mejora de Ornn): 55 ⇒ 50.
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Viento huracanado

  • Velocidad de movimiento de la pasiva mítica 3 % ⇒ 2 %.
  • Velocidad de movimiento de la pasiva mítica tifón (mejora de ornn) 3 % ⇒ 2 %.

Perdición del liche

  • Velocidad de movimiento 10 % ⇒ 8 %.
  • Poder de habilidad 70 ⇒ 75.

Impulso cósmico

  • Poder de habilidad 75 ⇒ 80.
  • Velocidad de movimiento adicional de danza de hechizos 10-30 (nivel 1-18) ⇒ 20.

Cuchilla negra

  • Vida 400 ⇒ 450.
  • Velocidad de movimiento adicional de furia por acumulación de trinchar 5, hasta 30 ⇒ 3, hasta 18.

Coraza del muerto

  • Duración de acumulación de naufragio 8 s ⇒ 4 s.
  • Velocidad de movimiento adicional máxima de naufragio 60 ⇒ 40.
  • Daño adicional al golpear de naufragio 1 de daño mágico por acumulación, hasta 100 ⇒ 1 de daño físico por acumulación (+100 % del da básico), hasta 40.

Fuerza de trinidad

  • Daño de ataque 30 ⇒ 35
  • Velocidad de movimiento adicional de golpe triple 25 ⇒ 20.
  • Daño de ataque de fuerza del infinito (mejora de ornn) 40 ⇒ 45.

Baile de la muerte

  • Curación de reto 10 % de la vida máxima ⇒ 15 % de la vida máxima.
  • (Eliminado) Paseo de la muerte los asesinatos y asistencias de campeones ya no otorgan un 30 % de velocidad de movimiento adicional durante 2 s.

Canción de batalla de shurelya

  • Velocidad de movimiento adicional de inspiración 60 % que disminuye al 30 % a lo largo de 2 s ⇒ 30 %.
  • Velocidad de movimiento adicional de inspiración de réquiem de shurelya (mejora de ornn) 60 % que disminuye al 30 % a lo largo de 2 s ⇒ 30 %.

Garra de merodeador

  • Enfriamiento 60 s ⇒ 90 s.
  • Letalidad 21 ⇒ 18.
  • Objetivo de golpe de arena cualquier unidad enemiga ⇒ campeones enemigos.
  • Letalidad de garra de ave de las arenas (mejora de ornn) 29 ⇒ 26.
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Míticos de maná

  • Desconsuelo de Liandry: 1200 de oro ⇒ 1000 de oro.
  • Tempestad de Luden: 1250 de oro ⇒ 1050 de oro.
  • Escarcha eterna: 450 de oro ⇒ 250 de oro.

Renovación de piedra lunar

  • Poder de curaciones y escudos de gracia estelar 6 % por acumulación (máximo 30 %) ⇒ 7 % por acumulación (máximo 35 %).

Desgarrador divino

  • Daño potenciado al golpear de hoja encantada 12 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 12 % para campeones cuerpo a cuerpo || 9 % para campeones a distancia de la vida máxima del objetivo.

Cambios en Runas

  • Capa del Nimbo: velocidad de movimiento adicional 5 %/20 %/35 % durante 2 s ⇒ 5 %/20 %/25 % durante 2 s.
  • Poro Fantasmal: duración de la visión 60 s ⇒ 90 s y duración de la revelación del enemigo 4 s ⇒ 6 s.

Actualización de Torretas

  • Las torretas interiores en las calles laterales (las calles superior e inferior) otorgan 250 de oro local adicional.
  • Ahora el inventario de todas las torretas muestra el oro local que proporcionan una vez destruidas.

Hechizos de Invocador

  • Aplastar: Desafiante - daño contra súbditos 900 de daño verdadero ⇒ 500 (+10 % de la vida máxima del objetivo) de daño verdadero. Desalentador - daño contra súbditos 900 de daño verdadero ⇒ 500 (+10 % de la vida máxima del objetivo) de daño verdadero.
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Corrección de errores y cambios de calidad

  • Hemos corregido un error que provocaba que, cuando estaba disfrazada, la barra morada de Neeko de la Pasiva - Encanto innato mostrase la vida del aliado seleccionado en lugar de su vida actual.
  • Hemos actualizado los ataques de Dr. Mundo con la E - Traumatismo para que parezcan menos lentos entre los ataques básicos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Pasiva - Va donde quiere de Dr. Mundo no entrase en enfriamiento al bloquear la R - Reino de la muerte de Mordekaiser.
  • Se ha actualizado la Q - Serrucho infectado de Mundo ejecutivo, El Macho Mundo, Mundo verdugo, Míster Mundoverso, Mundo Mundo y Mundo TPA para que sea más visible cuando se utiliza en la maleza.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sion pudiera reaparecer en su ubicación actual si su Pasiva - Gloria en la muerte duraba más que su contador de muerte.
  • Las debilitaciones de anclado y silenciado de las habilidades de área de efecto (W - Megaadhesivo de Singed, E - Equinoccio de Soraka y W - Miasma de Cassiopeia) ya no se pueden eliminar con Limpiar si el jugador está en el área de efecto de la habilidad.
  • La pestaña de asistencia ahora aparece correctamente sobre el filtro Popular en la tienda del juego.
  • Ahora las frases de Jinx guardiana de las estrellas se reproducen cuando compra un objeto.
  • Se han reubicado las líneas al comprar Puñal de Statikk a Navaja de asalto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Aphelios se curase con hechizos en lugar de ataques básicos al usar la R - Vigilia lunar con Severum.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de ataque básico de Mega-Gnar de su Pasiva - Gen de furia no fuese consistente con la descripción.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el volumen de los efectos de sonido de la Q de Rammus se viera afectado por su doblaje.

Fuente: Riot Games

League of Legends

  • PC
  • Acción
  • Estrategia

League of Legends, el título de debut de Riot Games para PC, es un juego estrategia y acción de corte free-to-play ambientando en un universo fantástico en el que dos equipos de hasta 5 campeones cada uno luchan en batallas en tiempo real por el control del nexo.

Carátula de League of Legends
8.5