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Combates a katana

Cyberpunk 2077: el combate cuerpo a cuerpo no termina de convencer a sus creadores

CD Projekt RED confiesa que no está siendo fácil hacer un first person shooter con combates cuerpo a cuerpo, pero siguen trabajando en el tema.

Cyberpunk 2077: el combate cuerpo a cuerpo no termina de convencer a sus creadores

Una de las cosas que más suspicacias ha levantado en los últimos trailers y gameplays de Cyberpunk 2077 es el tema del combate cuerpo a cuerpo. Ahí está, por ejemplo, la extraña pelea a puñetazos del primer Night City Wire. Es una faceta que siempre ha casado “regular” con el género de los first person shooters y que aún así, ocupa un papel esencial en el juego de CD Projekt RED. En una entrevista para VG247, Pawel Kapa, senior gameplay designer de Cyberpunk, ha admitido que dentro de las desarrolladora son conscientes de estas dudas y que incluso ellos mismos tienen algunas:

“Estamos pasando mucho tiempo tratando de perfeccionarlo. No estamos 100% contentos, sobre todo por cómo lucen los impactos en combate y por el feedback recibido. Por eso seguimos trabajando en ello”, comentaba Kapa. “No es una tarea fácil porque básicamente toda nuestra experiencia proviene de hacer juegos en tercera persona (el último, The Witcher 3), y de hecho una de las partes más importantes del desarrollo fue averiguar cómo se hacen los combates cuerpo a cuerpo desde una perspectiva en primera persona. Estamos en ello”.

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En los últimos gameplays de Cyberpunk 2077 hemos visto, no solo puñetazos, patadas y espadas (ojo a esa espectacular Katana Térmica que brilla en la oscuridad), sino que también se nos presentó “el cyberware”. En el avanzado universo en que se ambienta el juego, los humanos se ponen implantes y modificaciones en su propio cuerpo para ser más fuertes, más rápidos y, en definitiva, letales. Así, en la aventura podremos instalarnos mejoras como brazos de gorila o cuchillas de mantis, con las que destrozar a los nuestros enemigos tirando únicamente del cuerpo a cuerpo. Una prueba más de lo fino que debe acabar siendo este apartado. 

Cyberpunk 2077 quiere ser un referente

En cualquier caso, Cyberpunk 2077 va mucho más allá, como bien ha demostrado el juego en los últimos días, en los que ha enseñado los tres principios distintos para la historia (orígenes a la manera de Dragon Age: Origins); las enormes posibilidades de su novedoso sistema de diálogos; o el alcance de su libre albedrío, que incluso permite completar la historia sin hacer las misiones principales. Normal que el título quiera convertirse en “una referencia” para toda la industria. Veremos si finalmente lo consigue el próximo 19 de noviembre, cuando salga en PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

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Cyberpunk 2077

  • PC
  • PS4
  • XBO
  • STD
  • PS5
  • XBS
  • Acción
  • RPG

Cyberpunk 2077, un RPG de acción de mundo abierto a cargo de CD Projekt RED para PCPlayStation 4, Xbox One, Stadia, PlayStation 5 y Xbox Series ambientado en la megalópolis de Night City, donde te pondrás en la piel de un mercenario o una mercenaria ciberpunk y vivirás su lucha a vida o muerte por la supervivencia. Mejorado y con contenido nuevo adicional gratuito. Personaliza tu personaje y tu estilo de juego a medida que aceptas trabajos, te labras una reputación y desbloqueas mejoras. Las relaciones que forjes y las decisiones que tomes darán forma al mundo que te rodea.

Carátula de Cyberpunk 2077
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