TFT (TeamFight Tactics): notas del parche 10.14; cambios y novedades
Os detallamos todos los cambios que trae el parche 10.14 a TeamFight Tactics (TFT) y que afectan a sistemas, atributos y a varios campeones.
Este mes de julio de 2020 llega a TFT el parche 10.14, el cual actualiza el meta del juego de Riot Games. Además, el título cumple una año desde su lanzamiento, así que a cualquiera que juegue una partida durante esta versión recibirá un emoticono de Pingu especial de regalo. A continuación, detallamos los cambios que incluye el parche más reciente de Tácticas Maestras.
Cambios en los Sistemas
Se han modificado las cajas de Neeko para que no perjudiquen la economía del jugador durante los primeros compases de la partida, añadiendo dos monedas extra en las cajas azules y tres o cinco en las doradas. También se han modificado los empates, eliminando a los jugadores no en función de cuándo reciben el daño letal sino en base a su vida negativa total. Si hay un empate en vida negativa, se tendrá en cuenta la vida más alta en la ronda previa a la eliminación. Si ambos factores acaban en el improbable caso de empate, la posición de los jugadores en el ranking global de la partida se determinará al azar.
Por otro lado, se introduce la nueva galaxia Planeta enano, en la que se deshabilitan la primera y la última fila de cada tablero. A cambio, la galaxia que es eliminada del juego es la de Microleyendas.
Ajustes en los atributos
Las Guardianas de las estrellas han sido nerfeadas con esta actualización a cambio de mejorar las estadísticas de los personajes que las componen. De esta forma se pretende que los personajes sean más versátiles en otras composiciones y no dependan tanto del beneficio que les otorga el atributo. En concreto, estos son los cambios:
Sin embargo, las guardianas no han sido las únicas que han sufrido modificaciones, ya que la curación total de Celestial aumenta a 10/45/150 %, el daño de ataque y vida total de Cibernético pasa a ser 300 y 35/550 y 70 y el poder de habilidad de Hechicero desciende a 20/40/70.
Objetos
En esta ocasión, el compendio de objetos del título se mantiene relativamente estable a excepción de dos modificaciones. Ahora el Verdugo de gigantes inflige daño premitigado de daño físico o mágico dependiendo del campeón que lo lleve equipado, y la resistencia mágica de la Chispa iónica pasa de un 50% a un 40%.
Equilibrio de los campeones
Como es costumbre, los campeones que forman las piezas clave de este auto-chess son los que más modificaciones han sufrido con esta actualización. A continuación los detallamos según su rango:
Campeones de rango 1
Campeones de rango 2
Campeones de rango 3
Campeones de rango 4
Campeones de rango 5
Por último, Urgot ha sido el campeón que más ha cambiado con la inclusión de este parche. Es la unidad épica más débil pero, a su vez, también la más molesta de tener en el lado enemigo del tablero. Sus modificaciones son las siguientes:
Corrección de errores y TFT para móviles
Los el equipo de Teamfight Tactics ha aprovechado la actualización para pulir ciertos errores que afectaban a la jugabilidad del título:
En cambio, la sección de móviles solo ha necesitado una ligera mejora estética que hace que los botones de comprar experiencia y los de la tienda ahora estén animados al hacer zoom in y zoom out en los mismos.
Fuente: Riot Games
- Estrategia
Teamfight Tactics, desarrollado y editado por Riot Games para PC y dispositivos iOS y Android, es un modo de juego de League of Legends basado en el estilo auto chess. TFT es un juego de estrategia por turnos en el que te enfrentarás a siete oponentes en una competición por crear un poderoso equipo que peleará por ti. Tu objetivo: ser el último en quedar en pie.