Re Mind

Tetsuya Nomura reflexiona sobre Kingdom Hearts 3: personajes, tramas y más

Kingdom Hearts 3
Kingdom Hearts 3

El director del título hace balance de esta tercera entrega numerada de la saga con motivo del lanzamiento de Re Mind, el esperado DLC.

Un año más tarde de su lanzamiento original, Kingdom Hearts 3 recibe este 23 de enero en PS4 el esperado DLC Re Mind, donde el equipo de Square Enix ha escrito una historia que ahonda en la recta final de la aventura para dar respuesta a muchas de las cuestiones inconclusas. Su director, Tetsuya Nomura, ha charlado con PlayStation para hacer balance de este momento.

Trama favorita, diseño de personajes, Llave Espada preferida…

De acuerdo con el creativo nipón, hay todavía detalles de peso en la trama de Kingdom Hearts 3 de los que los fans aún no se han percatado; especialmente en la identidad de algunos personajes, aunque descarta entrar en detalles. “Si dijera algo como ‘la verdadera identidad de este o aquel’, por ejemplo, arruinaría la sorpresa para la gente que vendrá después. Así que no puedo decir nada específico, pero a veces sí que veo interpretaciones que me hacen pensar que podrían estar dándole demasiadas vueltas a las cosas”, asume, quizá por la excesiva complejidad con la que se contempla la trama Kingdom Hearts por parte de la comunidad.

Re Mind llega a PlayStation 4 este 23 de enero (25 de febrero en Xbox One), un acontecimiento que despierta interés en Nomura para ver qué interpretaciones alocadas aparecen en las mentes de los jugadores cuando lo completen. “Siempre me asombran las interpretaciones de los fans de KH, y estoy ansioso por ver cómo analizan las cosas esta vez”, añade.

Son muchas las tramas ya resueltas en Kingdom Hearts tras la conclusión del tercer episodio numerado. Para Nomura, Xigbar es la más importante “porque hemos dedicado mucho tiempo para llevarlo a donde está”. En lo que respecta al diseño de los personajes, muy cambiados respecto a anteriores entregas para aprovechar las tecnologías actuales, la satisfacción dura poco en la cabeza del creativo, constantemente pensando en cómo podría diseñar a los protagonistas en próximas ocasiones: “Estaba satisfecho con cada uno de ellos, una vez el dibujo estaba acabado, pero después de un tiempo, siempre acabo pensando en qué me gustaría hacer diferente la próxima vez”.

Para terminar, comenta que la Llave Espada del Maestro Xehanort es su preferida, un comentario que nos sirve a colación para comentar el reciente anuncio que ha tenido lugar por parte de Square Enix esta misma jornada: Kingdom Hearts Project Xehanort. El juego llegará a móviles esta misma primavera, pero el nombre del juego no está decidido todavía, sino que lo decidirá la comunidad.

Fuente | PlayStation Blog

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