Death Stranding: Kojima revela cómo se grabaron las secuencias del juego
La producción de Kojima Productions cuenta con actores de primer nivel como Mads Mikkelsen, Norman Reedus o Lea Seydoux, entre otros.


De Hideo Kojima siempre se ha dicho que es un cineasta frustrado, pero al final se las ha ingeniado para trabajar junto con grandes actores y personalidades del cine. En el futuro, Kojima Productions pretende lanzarse a producir sus propias películas, así que quién sabe, tal vez alguna vez veamos al japonés detrás de las cámaras. Eso en una película, porque en los videojuegos lo ha estado, y muchas veces. A través de su cuenta de Twitter oficial, el creativo ha dado unas pinceladas sobre el proceso creativo de las secuencias de Death Stranding, su propuesta más reciente.
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— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 27, 2019
Then we let the actors to act. Here, we exchange ideas on site and fix the final movements and then action!
Así trabajan las escenas CGI
En primer lugar, graban en acción real y determinan “la dirección y el enfoque”, dice Kojima. En base a este metraje, construyen “los detalles del rodaje para la interpretación” y preparan el set para comenzar a trabajar en la escenas CGI. “Luego, dejamos a los actores actuar”. En ese punto, intercambian ideas y eligen los movimientos finales para iniciar el rodaje definitivo.
En otro hilo de tuits, Kojima ha explicado el proceso mediante el cual puede determinar cuánta información puede introducirse en el fotograma. Usando una cámara, trata de visualizar su propia visión creativa. El director ha reconocido que escribe un storyboard, pero prefiere priorizar el rodaje para acelerar los procesos. “En función de esto, podemos saber cuánto espacio necesitamos para realizar la sesión de capturas de movimientos”, remata el creador de Metal Gear.
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Death Standing está disponible en PlayStation 4 como exclusiva de consola. Aunque el título ha recibido el apoyo de Sony Interactive Entertainment, 505 Games publicará una versión para compatibles a principios de verano de 2020. La pregunta es: ¿se mantendrán los guiños a videojuegos de la compañía nipona? Lo que sí estará es el motor gráfico de Guerrilla Games, Decima, pues los desarrolladores de Killzone y de Horizon Zero Dawn se lo cedieron a Kojima Productions.
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— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 27, 2019
as well as the camera work. Based on this, we can expect how large room we need for the performance capture set, as well as large/‘small props. We also prepare for the CGI to be ready for the rehearsal and the shooting.
Fuente | Hideo Kojima (vía Twitter)

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Death Stranding, desarrollado por Kojima Productions para PlayStation 4 y PC, es una nueva y misteriosa aventura de acción a cargo de Hideo Kojima y protagonizada por el actor Norman Reedus y otras personalidades del mundo del cine como Mads Mikkelsen o Guillermo del Toro. Presentado en el E3 de 2016, Kojima apuesta por la incertidumbre y un fuerte componente cinematográfico para dar vida a un proyecto que pretende revolucionar la industria del videojuego gracias a la aplicación de nuevos conceptos.