Análisis World War Z: un Left 4 Dead descafeinado
Analizamos World War Z, videojuego basado en la novela y película homónimas y que coge muchos elementos e ideas de Left 4 Dead.
Es evidente que la obra de Turtle Rock y Valve, Left 4 Dead, está presente desde los primeros compases de la campaña.
El primer episodio ubicado en Manhattan da comienzo en una azotea que, inevitablemente, transporta la mente del jugador a los primeros compases del mítico shooter, con visita a la estación de metro incluida. Las mecánicas jugables en la campaña son exactamente las mismas, aunque en ciertos momentos intenta brillar con personalidad propia.
Guerra Mundial Z cuenta con la cámara en tercera persona, personajes propios para cada ciudad que visitamos, una generosa cantidad de armas, la correcta ambientación de la película, retazos de su novela y muchas hordas de zombies que lanzan el salvavidas a un título que es interesante en la campaña cooperativa, pero que por el contrario deja una sensación agridulce en el Player vs Player vs Zombie, que resuelve, sí, pero a estas alturas de la generación le debemos exigir más a las obras que llegan al jugador.