Resident Evil HD Remaster
Resident Evil HD Remaster, guía completa - La mansión
Revive tu peor pesadilla en alta definición y sobrevive a los nuevos peligros de la mansión Spencer con nuestra guía.
Historia Tomada como base la aventura de Jill Valentine. NOTA: Ciertos ítems pueden cambiar, dependiendo del nivel de dificultad escogido. La mansión Paso 1Una vez en el comedor, dirígete a la puerta derecha, y ve a la izquierda del pasillo. Despues de un bonito vídeo corre otra vez hacia el comedor. Barry, un compañero de equipo se encargará de lo demás.Ve al salón de la entrada principal para informar a Wesker. Examina los arcos al fondo del salón. No encontrarás nada pero te servirá para hablar de nuevo con Barry. Te dará una ganzúa útil para abrir cajones. (No la busques en el inventario por que no aparece).Regresa al pasillo izquierdo de antes pasando por el comedor y recoge del cadáver dos clips para la pistola. Vuelve al salón principal y entra esta vez por la puerta de color azul.Coloca los escalones de manera que puedas subir por ellos y recoger el mapa que está encima de la estatua. Mueve el escritorio y entra en la sala para adquirir tres cintas de máquina de escribir. Vuelve al salón principal, coge las cintas de la máquina y salva la partida. Paso 2Vuelve otra vez a la sala de la estatua y esta vez entra por la puerta de la derecha. Sigue hasta el final del pasillo. Pasada la puerta del fondo llegarás a otra parte de la mansión con más puertas. Primero recoge la planta verde. La puerta de la izquierda está cerrada. Sigue y la continua es un baño. Esta sólo sirve para Chris por que guarda una llave en la bañera.Hacia delante volvemos a topar con dos puertas más. Abre puerta derecha y la siguiente que lleva a una salita. Coge la escopeta y activarás una trampa. Sal de la sala y comprobarás que las dos puertas se han atascado. Espera a Barry para que te ayude. Para poder cogerla con Chris, tienes que subir al ala este del segundo piso y entrar en la sala más pequeña de todas. Cuidado, porque la escopeta estropeada con la que puedes dar el cambiazo no se ve al entrar, y si sales de la estancia con prisas se te puede pasar. Continúa por la puerta izquierda y luego por la gris. Llegarás a unas escaleras y una puerta en la parte derecha. Coge la planta verde, entra, coge el herbicida y abre el baúl para recoger dos clips de munición y deja el Spray y el cuchillo. Salva la partida en la máquina. Paso 3Sal de la habitación y sube las escaleras, ve hacia la derecha. La primera puerta sólo se abre desde el interior, sigue a la del fondo y ábrela, gira media vuelta y ve a la habitación derecha al final del pasillo. Entra y mira el libro, muy bien escondido, que hay sobre la mesa. Éste contiene información sobre las plantas medicinales. Junto a él, un valioso cargador para la pistola y, en el otro extremo, una cinta de tinta para la máquina de escribir. Sal por la siguiente puerta que es la que no podías abrir anteriormente. Vuelve a entrar por la del fondo y esta vez sigue recto, gira a la derecha, deja atrás una gran puerta verde que no podrás abrir de momento, continua hasta pasar por una pequeña que tampoco se abre y llegarás al final del corredor. Abre la puerta y te encontrarás con Barry en el punto de partida de la segunda planta. Él te entregará munición para el lanzagranadas. El arma se encuentra en dirección a la pequeña puerta de la derecha. Ábrela, cruza el pasillo y abre una última. Recoge el lanzagranadas de Forest y sal corriendo, mejor no perder la valiosa munición con los cuervos. Regresa al punto anterior donde te encontraste con Barry y cruza la puerta que te queda por visitar de esta planta. Empuja la estatua hasta el borde de la barandilla rota y tírala abajo (recuerda bajar al 1F para coger de los restos una gema azul). Continúa por la puerta derecha, cruza el pasillo y rodéalo hasta que puedas bajar por las escaleras. Bajo éstas hay una habitación, entra, recoge las cintas de la cama y salva la partida. Paso 4Sal de la habitación y sigue el pasillo hasta encontrarte dos puertas. La que está situada a la derecha sólo se abre con la llave de la mansión. Volveremos más tarde. Abre la de enfrente y gira a la izquierda de tu pantalla, entra en la primera de la derecha, coge la munición que hay sobre la cama y examina el diario del guarda que está encima del escritorio. Recoge la munición del armario y sal. Recorre el pasillo hacia atrás hasta llegar a una puerta gris. Cruzándola pasarás a un patio el cual esta decorado con una bonita planta tóxica que no te deja pasar.Mira las dos fotos que vienen a continuación para saber dónde puedes encontrar el saco de herbicida, y cómo matar a la planta. Has de colocar el herbicida en la bomba de agua y la planta morirá. Recoge la llave de la mansión y cuantas plantas medicinales te sea posible. Si no puedes con todas guárdalas en el baúl que se encuentra en la sala donde has empezado este cuarto paso (lo recomiendo). De regreso a la sala de grabación podrás abrir la puerta que antes estaba cerrada. Aquí encontrarás munición para escopeta y pistola. También verás una escopeta oxidada, pero sólo es útil para Chris. En la sala del baúl deja lo que creas innecesario en este momento y vuelve al pasillo de paredes verdes y abre la puerta del final. Ésta da al pasillo del primer zombie. Vuelta al pasillo de paredes verdes, y gira la primera esquina a la derecha, abre la puerta, coloca la gema en la figura del tigre y coge los cartuchos para la escopeta (en la versión original, podías coger el BLASÓN DEL VIENTO, que aquí lo consigues en el puzzle de las mariposas que verás más adelante). Vuelve al comedor y recoge el emblema que está sobre la chimenea. Dirígete al salón principal de la entrada y salva partida. Paso 5Tienes que hacerte con la LLAVE DE LA MANSIÓN.Cuando cojas el SILBATO PARA PERROS en la inspección inicial de la mansión, sal a la terraza sur del ala oeste del 1F. Usa el silbato y aparecerán dos perros que vendrán a por ti. Mátalos y recoge el collar del cadáver de uno de ellos.Si lo examinas, podrás ver que en el broche hay un botón. Púlsalo y se dejará ver una moneda… que no es tal. Examina la moneda, pulsa el pequeño botón de uno de sus lados y… ¡magia! Tendrás la LLAVE FALSA. Ahora ve al ala oeste del 2F y sube por las escaleras. Llegarás a la LLAVE DE LA MANSIÓN… pero si la coges, el monolito baja y serás víctima de una trampa mortal. Como tienes la llave falsa, lo que tienes que hacer es coger la llave de la mansión y dejar, en su lugar, la llave falsa que acabas de conseguir. Asunto arreglado. Paso 6Tienes que hacerte con el JOYERO, que incluye una de las máscaras que despertarán al FINAL BOSS: BIG CRIMSON HEAD de la cripta. La ubicación del joyero depende del personaje con el que juegues y el nivel de dificultad de la partida. Con Jill, en los niveles fácil y normal, el objeto en cuestión está en la sala de las armaduras, en el gran pasillo en forma de U del ala este del 1F. Es uno de los puzzles más complejos de todo el juego, así que o te armas de paciencia intentándolo por ti mismo, o echas un vistazo al siguiente vídeo con la solución: Si pulsas el interruptor del centro en el momento equivocado, la sala se inundará de gas tóxico. Si eso ocurre, sal y vuelve a entrar para reintentarlo.Con el joyero en tu poder, ahora toca abrirlo. Como ves, tiene dos muescas a cada lado del dibujo, dos botones en los laterales y dos botones en la parte frontal y posterior. Tienes que ir pulsando los interruptores frontal y posterior hasta que el corazón que hay sobre el sol quede totalmente iluminado. Ahora podrás examinarlo y tocarlo por la parte de detrás y abrirlo, tal y como mostramos a continuación: