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Lo Mejor de la Gamescom 2013

Llega a su fin la feria más relevante del mercado europeo y es hora de hacer balance. ¿Qué es lo mejor que ha pasado por el evento alemán? Entra y descúbrelo.

La feria europea más importante del sector de los videojuegos llega a su fin y, por eso, toca hacer un balance, recordar qué ha sido lo mejor que ha dado de sí en términos absolutos y no tanto centrándonos en géneros, compañías, consolas o nacionalidades. Aquí todos compiten de tú a tú por acaparar la atención, las miradas, de la prensa y de los propios jugadores, a los cuales las puertas se les abren a partir del segundo día en un evento que se dilata durante casi una semana y que proporciona nuevos vistazos a centenares de proyectos de toda índole.

Desde MeriStation, como cada año, hemos realizado una intensa cobertura de la feria, incluyendo entrevistas con pesos pesados como Phil Harrison (Microsoft) o Shuhei Yoshida (Sony), además de personalidades de gran importancia como el productor de Pro Evolution Soccer 2014 o la gente de Respawn Entertainment, autores de Titanfall. Eso por mencionar sólo una parte, porque aún quedan balas en la recámara. Habiendo visto decenas de juegos a pie de feria y a puerta cerrada elegir siempre es difícil, y desde la redacción se ha llevado a cabo un diálogo para establecer los parámetros de los resultados que veréis a continuación. Nos hemos quedado, definitivamente, con diez juegos que han tenido nuevas demos guiadas y/o presencia jugable en la feria, no así con anuncios exprés o tráilers de impacto. Dicho lo cual, a continuación, la lista definitiva.

10. Batman Arkham Origins

Teníamos dudas con Arkham Origins porque sus responsables son Warner Bros. Montreal y no Rocksteady, y no obstante han conseguido disipárnoslas mostrando una demo realmente sólida que ahondaba, además de en las mecánicas de combate, en el uso de los gadgets o la forma en que ha evolucionado la narrativa. Argumentalmente ubicado antes de Arkham Asylum y Arkham City, en esta aventura controlaremos a Batman en su segundo año de carrera, lo que no significa que sus habilidades no sean letales: lo son, y mucho. El sistema de batalla, remozado y más espectacular de nunca, complementa a un desarrollo basado en el ingenio y con vistas a la exploración. Será además  el juego que nos muestre a Gotham, o mejor dicho, dos versiones de la ciudad del personaje de Bob Kane, y marcará el inicio de la rivalidad entre 'Bats' y Joker, entre otros enemigos. Muy buenas sensaciones para un juego que llegará muy pronto a nuestros hogares, concretamente en octubre.

9. The Elder Scrolls Online

Es muy injusto juzgar a un MMORPG que ni siquiera ha podido desarrollarse a lo largo del tiempo, pero lo que hemos visto de The Elder Scrolls Online nos ha dejado con muy buen sabor de boca. ¿Puntos en contra? Cuotas mensuales, y que llegará a España completamente en inglés. A su favor, mucho más: un enorme territorio a explorar, multitud de quests, un sistema de aprendizaje y especialización sumamente interesante, no original (a más uso de cierto elemento, más pericia) pero desde de probada eficiencia, y sobre todo, un mundo que ya conocemos y cuyo potencial es sencillamente abrumador. Razas tradicionales y un universo expandido para que los fans de Oblivion y Skyrim puedan ahora compartir su aventuras con miles de jugadores, en una de las apuestas por el género más llamativas que nos llegarán en los próximos meses.

8. InFamous Second Son

Que Bruce Wayne no tenga superpoderes no le ha perjudicado a la hora de poner a InFamous Second Son sobre su última aventura, lo prometemos. Es simplemente que lo que hemos visto de la nueva entrega de la saga de Sucker Punch nos ha gustado un poco más. ¿Por qué? Principalmente por las posibilidades que abre la elección de su protagonista, un conduit sin ningún tipo de reparos morales que tras despertar sus poderes decidirá ir a por el centro de control que oprime -y da caza- a los suyos. Seguimos ante un juego de mundo abierto, que se promete será más vivo que en las dos entregas previas, y todo con un apartado técnico muy cuidado; no revolucionario para ser PlayStation 4, pero desde luego sólido. Posibilidad de robar poderes, un sistema de combos rico en posibilidades y uso total del nuevo Dual Shock 4, con funciones específicas diseñadas para él, sin que esto ahogue la experiencia tradicional. Febrero de 2014 es su fecha de salida.

7. Murasaki Baby

La conferencia de Sony fue rica en apuestas por el terreno indie y aquí ha habido división de opinones. Rime de Tequila Works nos maravilló con su tráiler pero, efectivamente, no era más que un tráiler. Cuando pudimos acceder al stand de Sony y descubrimos Murasaki Baby en un rincón decidimos ponerle las manos encima y nuestras sensaciones no pudieron ser mejores: es una experiencia única. Dibujado -y animado- artesanalmente, la aventura de una inocente niña -Baby- a la búsqueda de su madre promete romper barreras en lo que respecta a un enfoque intimista en la narrativa convencional del videojuego, asumiendo el jugador la labor de un tutor digital para moverla, activar linternas o abrir puertas, además de cambiar el escenario entre varios planos para mantener a salvo a la niña y llevarla hasta su objetivo de una pieza. Indudablemente la apuesta más llamativa de lo que está por salir en PlayStation Vita en formato descargable, y además, llegó completamente por sorpersa. Apuntar, eso sí, que su responsable es un experimentado diseñador que ha trabajado en juegos como Shadows of the Damned o el magnífico Soul Bubbles de Nintendo DS.

6. Diablo III: Reaper of Souls

¿Una expansión? Efectivamente. Pero es que lo que hemos podido ver apunta bien alto, posiblemente incluso más que lo que Diablo 2 Lords of Destruction hizo por la segunda entrega de la serie, ya que esta llega con aires reparadores para la reputación de Diablo III. Un acto V añadido a Diablo 3 que incorporará nuevas habilidades para las clases conocidas y una nueva, totalmente original, el Cruzado. Sus habilidades parecen bastante potentes, pudiendo crear campos de energía que hacen recuperar vida al grupo, atacar físicamente pero también a distancia, siendo considerado un "tanque" en el sentido tradicional de este tipo de juegos, con gran defensa y estimable poder de ataque. La expansión, eso sí, no llegará a consola de momento y tampoco parece la vía adecuada para recuperar el PVP de Diablo 3. Al menos, de momento.

5. Dying Light

Si lo pensamos de forma estricta, Dead Island -y su continuación- no fueron capaces de sobrevivir a sus grandes promesas. No tanto unas fundadas en mecáncias de juego sino en la simple realización de unos tráilers promocionales (que funcionaban en realidad como cortometrajes independientes) que hacían sombra a los productos finales. Aún así vendieron una barbaridad -sobre todo, el primero de la saga- y eso ayudó a que los polacos de Techland encontraran un filón. Dying Light es su tercer juego sobre el fenómeno Z y, a tenor de la excelente demo que hemos podido jugar en primera persona, promete ser el mejor. Intensísimo 'simulador' de supervivencia, los zombies son inteligentes y por la noche suponen una verdadera amenaza, en un título que mezcla parkour (subirse a cualquier sitio como herramienta de evasión) con los códigos convencionales del género como las bases de la supervivencia, el uso de trampas o el uso de ítems sonoros para atraer a los no-muertos hacia zonas alejadas de nuestra posición. Parece un caballo ganador.

4. Destiny

Bungie no empezó en la industria con Halo (¿nadie recuerda Oni por ejemplo?) pero desde luego es su franquicia más reconocida, a menos que de aquí a unos años Destiny cambie las cosas de forma radical. Tienen diez años para conseguirlo ya que es el tiempo que dura su colaboración con Activision en relación a la futurible saga, pero ya este primer capítulo promete ser espectacular. Imaginad un FPS que abre su mundo hacia algunas de las concepciones del MMORPG y además incorpora un universo rico de ciencia-ficción mitológica, con tres clases como lo son Hunter, Warlock y Titán. Ahora añadirle una historia que se irá contando a través del modo online, sin fisuras y ni bloqueo, ni separadores del multijugador per se. Todo integrado, de forma casi comunitaria, en una experiencia que promete reforzar todo aquello que la saga mas reconocida del estudio podía tener como puntos negros. Destiny parece ser un buen destino para los fans del género.

3. Battlefield 4

Levolution. Esta es la palabra clave de Battlefield 4, una herramienta que gestionada gracias al motor Frosbite 3 permitirá introducir numerosos elementos inesperados dentro del multijugador de Battlefield 4, convirtiendo cada partida en algo único e irreplicable. Durante la Gamescom el juego ha pegado fuerte y no es para menos: la rigurosa mecánica de la saga, el abrazar escenarios gigantescos e interactivos, un control preciso y mucho más importante, sus 60 fps estables, lo convierten en un verdadero titán de la acción en primera persona, e indiscutiblemente en el 'rey' de la feria alemana muy por encima de su competidor directo, Call of Duty Ghosts. Quién sabe si luego la campaña estará a la altura; lo importante ha sido su rendimiento en la feria y, os lo aseguramos, ha sido un puro espectáculo.

2. The Witcher 3: Wild Hunt

Geralt de Rivia desenvaina su espada y libro de hechizos en la Gamescom de Colonia para enseñar por fin casi 50 minutos de gameplay real, con un enorme y precioso mundo next-gen a su alrededor, aceptación de encargos y hasta uno de los primeros jefes finales. CD Projekt tiene entre manos el mejor RPG que está por llegar a PC, PS4 y One en los próximos meses, así de sencillo, por lo que no ha sido en absoluto difícil colocarlo como el runner-up de nuestra lista muy, muy cerca del verdadero ganador. Si os gustan los juegos de mundo abierto, la fantasía medieval, la libertad de poder elegir cómo progresar, las mecánicas de sigilo, rol, acción e interacciones globales... pues no hay mucho más que añadir.

1. Titanfall

Respawn Entertainment debuta con Titanfall pero sus responsables son unos verdaderos veteranos de la industria, es más, son algunos de los miembros que crearon el que ha sudo el FPS más influyente de toda la generación, el excelente Call of Duty Modern Warfare. Tras reinventar el single player convirtiéndolo casi en una experiencia cinematográfica e instaurar un sistema multijugador imitado hasta la saciedad, ahora van a por la evolución de este último, el multi, con el objetivo de llevarlo más allá. Titanfall nos ha dejado boquiabiertos, por resumirlo con una palabra, y además de forma inesperada porque hemos podido probar varias partidas y el ritmo de los enfrentamientos es frenético, muy intenso, ágil y divertido. Cuenta nuestro compañero Javier Andrés que se habría quedado jugando durante toda la Gamescom... y no es para menos. Indudablemente el juego de la feria, como podrá decir casi cualquier miembro de la prensa internacional.

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